lunes, 27 de diciembre de 2010

[Otros] Felices Fiestas

Nuevamente estamos a finales de un viejo año y ha llegado la navidad. Nuevamente nos autoprometemos todos que vamos a terminar de escribir la partida que masterearemos como nuestra Opera Prima, pero normalmente se queda sólo en la Gran Campaña que algunos de los jugadores recordarán durante un tiempo, sólo hasta que otro master, o nosotros mismos, realicen una campaña o partida mejor. Es ley de vida, que le vamos a hacer. Y nuevamente nos preparamos nuestra agenda lúdica con que haremos una cosa y otra y otra, para que al final se quede en haber hecho una tercera parte de lo que se ha rellenado en la agenda, más otra parte igual de otras cosas no previstas, tan buenas o más que las apuntadas, pero que no se nos habia pasado ni por asomo por la cabeza de hacerlas. Que le vamos a hacer, también es ley de vida. Pero espero, de todo corazón que ente nuevo año que empieza ya mismo, nos permita realizar, a ti, a mi, a todos, como mínimo esa tercera parte diseñada, y como no la otra parte de sorpresa anual. ¡¡Feliz navidad a todos!!

miércoles, 8 de diciembre de 2010

[Otros] Manifiesto por una Red Neutral

Los ciudadanos y las empresas usuarias de Internet adheridas a este texto MANIFESTAMOS:
  1. Que Internet es una Red Neutral por diseño, desde su creación hasta su actual implementación, en la que la información fluye de manera libre, sin discriminación alguna en función de origen, destino, protocolo o contenido.
  2. Que las empresas, emprendedores y usuarios de Internet han podido crear servicios y productos en esa Red Neutral sin necesidad de autorizaciones ni acuerdos previos, dando lugar a una barrera de entrada prácticamente inexistente que ha permitido la explosión creativa, de innovación y de servicios que define el estado de la red actual.
  3. Que todos los usuarios, emprendedores y empresas de Internet han podido definir y ofrecer sus servicios en condiciones de igualdad llevando el concepto de la libre competencia hasta extremos nunca antes conocidos.
  4. Que Internet es el vehículo de libre expresión, libre información y desarrollo social más importante con el que cuentan ciudadanos y empresas. Su naturaleza no debe ser puesta en riesgo bajo ningún concepto.
  5. Que para posibilitar esa Red Neutral las operadoras deben transportar paquetes de datos de manera neutral sin erigirse en “aduaneros” del tráfico y sin favorecer o perjudicar a unos contenidos por encima de otros.
  6. Que la gestión del tráfico en situaciones puntuales y excepcionales de saturación de las redes debe acometerse de forma transparente, de acuerdo a criterios homogéneos de interés público y no discriminatorios ni comerciales.
  7. Que dicha restricción excepcional del tráfico por parte de las operadoras no puede convertirse en una alternativa sostenida a la inversión en redes.
  8. Que dicha Red Neutral se ve amenazada por operadoras interesadas en llegar a acuerdos comerciales por los que se privilegie o degrade el contenido según su relación comercial con la operadora.
  9. Que algunos operadores del mercado quieren “redefinir” la Red Neutral para manejarla de acuerdo con sus intereses, y esa pretensión debe ser evitada; la definición de las reglas fundamentales del funcionamiento de Internet debe basarse en el interés de quienes la usan, no de quienes la proveen.
  10. Que la respuesta ante esta amenaza para la red no puede ser la inacción: no hacer nada equivale a permitir que intereses privados puedan de facto llevar a cabo prácticas que afectan a las libertades fundamentales de los ciudadanos y la capacidad de las empresas para competir en igualdad de condiciones.
  11. Que es preciso y urgente instar al Gobierno a proteger de manera clara e inequívoca la Red Neutral, con el fin de proteger el valor de Internet de cara al desarrollo de una economía más productiva, moderna, eficiente y libre de injerencias e intromisiones indebidas. Para ello es preciso que cualquier moción que se apruebe vincule de manera indisoluble la definición de Red Neutral en el contenido de la futura ley que se promueve, y no condicione su aplicación a cuestiones que poco tienen que ver con ésta.
La Red Neutral es un concepto claro y definido en el ámbito académico, donde no suscita debate: los ciudadanos y las empresas tienen derecho a que el tráfico de datos recibido o generado no sea manipulado, tergiversado, impedido, desviado, priorizado o retrasado en función del tipo de contenido, del protocolo o aplicación utilizado, del origen o destino de la comunicación ni de cualquier otra consideración ajena a la de su propia voluntad. Ese tráfico se tratará como una comunicación privada y exclusivamente bajo mandato judicial podrá ser espiado, trazado, archivado o analizado en su contenido, como correspondencia privada que es en realidad. Europa, y España en particular, se encuentran en medio de una crisis económica tan importante que obligará al cambio radical de su modelo productivo, y a un mejor aprovechamiento de la creatividad de sus ciudadanos. La Red Neutral es crucial a la hora de preservar un ecosistema que favorezca la competencia e innovación para la creación de los innumerables productos y servicios que quedan por inventar y descubrir. La capacidad de trabajar en red, de manera colaborativa, y en mercados conectados, afectará a todos los sectores y todas las empresas de nuestro país, lo que convierte a Internet en un factor clave actual y futuro en nuestro desarrollo económico y social, determinando en gran medida el nivel de competitividad del país. De ahí nuestra profunda preocupación por la preservación de la Red Neutral. Por eso instamos con urgencia al Gobierno español a ser proactivo en el contexto europeo y a legislar de manera clara e inequívoca en ese sentido.
NOTA: Si te sientes cómodo y representado por este texto, dale toda la difusión que puedas y quieras: reprodúcelo, enlázalo, tradúcelo, compártelo, vótalo… todas esas cosas que puedes hacer con total tranquilidad y libertad gracias, precisamente, al hecho de que tenemos todavía una red neutral. Hagamos posible el seguir teniéndola.

miércoles, 11 de agosto de 2010

[Episodios] Ambassador 3 - Preludio

-->
A ver si para el principio de las vacaciones de este verano puedo escribir en el Blog, el 3º episodio de la campaña de la Ambassador, con lo llevado hasta ahora, que ha sido más un mero transito para llegar al destino…

Pero yo me pregunto… ¿Cómo es posible que nadie se haya preguntado a donde va la Ambassador?

Vamos a ver. Si os llevo al matadero porque realmente Julius y los Zhodani son caníbales y les gusta comer carne humana, vais con una disposición y una alegría que puede preocupar incluso a los anfitriones de la gran mesa.

Nadie por el momento (y a estas alturas ya no os pienso dejar hacerlo), ha realizado una búsqueda del motivo de llevar a un embajador Zhodani a bordo, ni donde puede ser que nos dirijamos. “Si el jefe dice que salte, yo salto”. No os entiendo. Sois tripulación, no una manada de ovejitas que van resignadas y alegres al matadero.
Yo creía que os había dicho que estamos jugando una campaña de investigación, no de pasar el rato y verlas venir. De momento nadie ha investigado nada… Bueno si, Zack ha descubierto algo que se debía haber sabido desde hace muuuuchas sesiones antes (diría incluso que más de un año).
Existen cosas que con un mínimo de investigación, inicialmente desde un terminal de la nave, y posteriormente desde una terminal de algún planeta con astropuerto A o B, ya tendríais una idea muy aproximada de a donde vais, y el porque lleváis al embajador e incluso una idea muy aproximada de cual será vuestra misión en cuanto se llegue a destino. Por lo que podrías estar preparados con lo que os vais a encontrar, consiguiendo cosas por los planetas que vais pasando… ¿De verdad que pensais que esta "aventura" es transportar al embajador, dejarlo en destino y marchar? Vais en un yate particular, que el propietario está ayudando a los Zhodani, y no en un carguero espacial de cargo-transporto-descargo-y vuelta a empezar. ¿Nadie se le ha ocurrido pensar que no estáis haceindo eso?

Y en vez prepararos para lo que pudiese veniros encima, os dedicáis a conseguir cositas como tornillitos y chapitas para robotejos (no creo que os vaya a servir de mucho para la partida, francamente), suvenires y pantallas de plasma holográfica de chorrocientas pulgadas de NT-10, mas teniendo en cuenta que os he mencionado hasta la saciedad que el techo y una de las paredes de todas los camarotes y salas comunes de la nave son pantallas holográficas NT-12, que pueden proyectar prácticamente cualquier imagen que se desee (vaya compra más estúpida).
Ya me veo la escena (que la explicare con detalle en el 3º episodio): Zack aparece con la caja de la piazo pantalla de plasma holográfica, con una sonrisa gatuna de oreja a oreja, con la esperanza de que la capitana le de un par de palmadas en la espalda, encontrándose con que le dice algo parecido a “oh, Zack! Vaya compra más guapa que has hecho! Esto es lo que le faltaba a la nave! Una pantalla de plasma holográfica de NT-10, mas cuando en todos camarotes tenemos pantallas holográficas NT-14 que ocupan todo el techo y una pared de cada uno de ellos y en las salas comunes el techo y 3 de las paredes, para dar ambiente. Jo, Zack, que forma más curiosa que tienes de gastar TU dinero”.

Os sigo diciendo lo mismo de siempre, cuando os comento cosas, por norma general no son de forma gratuita y sin razón alguna. Casi todo es por algún motivo, bien sea porque más adelante sacaré de nuevo lo que os estoy diciendo, bien porque es información general de la ambientación Ci-Fi. Y lo que no voy a hacer, y no creo haberlo hecho todavía, es prohibiros hacer algo, aunque os haya aconsejado a no hacerlo. Si queréis perder el tiempo, morir o que vuestros compañeros mueran por vuestra culpa, adelante… ya me lo cobraré en especias! (ahora mismo recuerdo cierta partida de D&D, por hacer esto mismo, en la que acabasteis la mayoría colgados de la plaza mayor del pueblo. Pero es que pegarle fuego al pueblo e intentar salir de rositas,... ).

Lo de las pantallas holográficas en las habitaciones y en las salas comunes, me he hartado de decirlo, así como que las imágenes que podéis ver por ellas (un amanecer en algún planeta determinado, visualizar a tiempo real todo el exterior de la nave como si fuese transparentes las paredes,…) se pueden escoger y determinar desde una de las terminales (ordenador, PC, como queráis llamarlo) que hay en cada una de las salas y camarotes, por lo que incluso, si hubieseis preguntado, podéis hacer una composición de ver una pared de madera rústica, con un montón de fotos y cuadros pictóricos “cambiantes” colgadas de la pared, con sus correspondientes marcos, o simplemente convertirlo en una pizarra digital en la que podeis apuntar formulas y ecuaciones neperianas subatómicas, para despues guardarlo en el ordendor o en un "pendrive" de NT-14 (por poner algunos ejemplos).

A ver si empezamos a cambiar el chip, dejáis a un lado la mentalidad medieval de D&D y empezáis a pensar en Ci-Fi.

No es necesario tener una colepteroscopio ambivalente de trifásica composición con efecto Zuzo para estar hablando del siglo 57. Sólo pensad que es lo que harías hoy en día, con un poco más de tecnología. Y ya está! No hace falta más. Pomos en las puertas, a menos que estéis en un planeta de tecnología 10 o inferior, casi seguro que no existen, y la teletransportación de Nivel Tecnológico (NT) 26, tampoco. Todo lo demás, sólo preguntad y os diré casi seguro que si, con las consiguientes restricciones o añadidos, según lo tendrías en un NT 13 ó 14, y con las consecuentes dificultades que puede ser que encontréis para poder adquirir lo solicitado (de forma gratuita ya sabéis que no doy nunca nada).

lunes, 5 de julio de 2010

[Información] Información 3 para jugadores


Aquí os dejo los links para poder descargar información que os puede ser de interes:

Plano del Imperio

Plano de La Marca Espiral

Libro de los Aslan (en Inglés) Copia de seguridad

La Lanzadera aunque es algo más pequeña, pero básicamente es este tipo de nave.

Pues hasta aquí lo que de momento conoceis.

Ya ire colgando más info, como por ejemplo los planos de la Ambassador, que todavía los tengo que rehacer (sorry =-( )