sábado, 26 de noviembre de 2011

[Episodios] Ambassador 7 - Intentando reunir información.



Después de la reunión en el salón regio del hotel en Glisten, el grupo se separó en varios grupos. Por un lado Adolfus se fue sin mediar palabra hacia el hangar de la lanzadera y fue directo hacia la Ambassador para ver si había sufrido daños.

Por otro lado el equipo restante, se fue al bar “La Otra Conferencia”, con la sana intención de conseguir el máximo de información posible, para poder encadenar temas.

Este grupo, dentro del bar, se separaron en “subgrupos”. Por un lado a Zack no le atendían para nada en el local, ya que es un Aslan, y son poco bienvenidos en ciertos establecimientos, como este bar. Por otro lado Desty prefirió pasar del grupo y sentarse apartada para ver el Zoológico del bar. Desde allí pudo ver a los parroquianos habituales, en especial un borracho que, posteriormente, se enteró que llevaba varios días allí sin casi salir para nada. También se podían ver algunos funcionarios y políticos menores, tanto residentes como trabajadores el edificio de convenciones.

Por otro lado Fasbender, apoyado por Max “dos granadas” intentaron sonsacar información al dueño del bar, a base de mostrar armamento de hacer pupa y granadas varias, cosa que el propietario contesto mostrando su recortada favorita. Es lo que pasa intentar sacar información a un ex sargento marine, veterano de las guerras contra los corsarios Vargs; la intimidación será lo último que se conseguirá.

Después de posiblemente más de una hora en el bar, para no conseguir hacer las preguntas más adecuadas, salieron exactamente igual que habían entrado: confundidos totalmente. Por otro lado Adolfus comprobó, tras largo rato de espera, que la Ambassador no ha sufrido ningún tipo de daño. Uno de los técnicos de la estación espacial, experto en energía, ayuda a Adolfus a investigar que y como es lo que ha pasado con la nave Winsoriana.

Una vez vuelven todos a reunirse para poner puntos en común, se percatan que han pasado casi un día completo y están prácticamente en el mismo punto que al principio de la jornada.

Desty decide por su cuenta volver al bar a investigar. Al llegar a La Otra Conferencia”, le habla desde atrás una persona que le indica que él es Sam Spirk y que con lo que ha pasado esta mañana entre la sala de conferencias y la estación espacial, él no tiene nada que ver con ello y se siente nuevamente engañado, tal como ya pasó hace un año en Windsor. Este personaje no es calvo ni tiene gafas de miope, sino que tiene pero corto y no luce gafas alguna, aunque tiene la misma complexión y el tamaño de quien dice ser.

jueves, 10 de noviembre de 2011

[Comentarios] Que es cada cosa - Etiquetas del Blog.




Para aclarar un poco la filosofia de la información de este blog. os indico que es cada cosa:
Biblodata: Es toda aquella información referente al universo Traveller, tanto referente a la partida como de posible interes para los jugadores.
Comentarios: Es todo aquello que no tiene nada que ver ni es vinculante con la partida, pero que se puede considerar de interes "curioso" general.
Episodios: Resumenes de las sesiones realizadas.
Holodata: Información propia sobre indicaciones del master hacia los jugadores y sólo relativo a la partida, como por ejemplo modificaciones del reglamento.
Información: Similar a los comentarios, pero que es más vinculante con la partida.
Mapas: Pues eso, mapas referentes al universo traveller y a la partida.
Otros: Información variada sobre el tema de Ci-Fi.
Personajes: Información de personajes, tanto jugadores como no jugadores.
Reglamento: Todas las modificaciones que se deben tener en cuenta a partir del momento de la publicación, de cara a las siguientes sesiones.

[Holodata] Reparto de experiencia


El sistema que usaré a partir de ahora para repartir experiencia, será diferente a lo que hasta ahora llevaba haciendo, por lo que los malos malosos que salgan durante la partida, tendrán más o menos el mismo nivel que los Pj o que la suma de sus niveles. Y ya que lo habéis pedido, serán más cañeros y, si  con sus acciones matan a algún Pj, tendréis que haceros un personaje nuevo.

Para que los jugadores sepan de donde vendrán estos puntos, os indico los parámetros y sus valores que utilizaré. Se debe partir que son reglas caseras, ya que las existentes o son excesivamente desproporcionada, ya que (según un calculo rápido) un jugador que empieza en nivel 1, si no muere, puede alcanzar el nivel 8 perfectamente en menos de 5 sesiones de juego. Es lo que tiene el sistema D20 si no se vigila mucho

Puntos por crítico.
Cada vez que un jugador hace un crítico (17 ó 18 en una tirada de 3D6), se sumará al jugador  200 ptos.

Puntos por PSI
Cada vez que un PJ utiliza el potencial PSI, sea para contrarrestar un ataque PSI, como para utilizarlo con sus habilidades PSI, gana una cantidad de puntos en función de la dificultad de la acción. (ver Tabla Básica).

Puntos por habilidades
Cada vez que un PJ pasa con éxito una tirada de habilidad, gana puntos de experiencia en función de la dificultad de la tirada.

También, ante una utilización de una habilidad en la que no se posea ningún nivel, pero que ha sido imprescindible hacer la tirada y ha salido un crítico (17 ó 18 en 3D6), esa habilidad se pone automáticamente a 1 nivel

Los PX se otorgaran a nivel individualmente, en función de la dificultad a superar.

Tabla Básica
Muy Fácil   ->     1 pto.
Fácil            ->     5 ptos.
Normal       ->   10 ptos.
Difícil          ->    50 ptos.
Muy difícil  -> 100 ptos.
Imposible   -> 500 ptos.


Puntos por heridas
Como considero  que los personajes no deben entrar alegremente en los combates, las heridas sufridas tendrán la penalización de un -5 ptos

Puntos por interpretación, ideas y deducciones acertadas
En todo juego de Rol, la interpretación es fundamental, así como la investigación y como bien sabéis, yo soy de los árbitros de juego que intenta potenciar esto hacia el resto de jugadores de la partida.

Cada vez que un jugador tiene una idea ingeniosa que provoque una mejora o avance en la partida o deducción sobre la/s trama/s de la aventura, o que el jugador se curra la interpretación, esto debe tener y tiene una compensación y esto se traduce en PX.
Los puntos a obtener serán:
- Ideas: entre 10 y 50 ptos.
- Deducciones: entre 25 y 100 ptos.
- Interpretación: entre 0 y 200 ptos.
- No hacer nada: entre -200 y 0 ptos.

Puntos Grupales
Cada sesión de juego tiene una puntuación global. Esta puede variar a la alza o a la baja, dependiendo de lo conseguido, o de lo que se han dejado por el camino; si han conseguido la información correcta o un bulo; si los jugadores han abandonado una línea de investigación, o han descubierto otra trama antes de tiempo;…

Estos puntos por sesión, una vez sumados los Bonus y restados los Malus realizados por el grupo de jugadores, se reparten entre todos los Pj’s de la sesión por igual.

Tabla Grupal
Trama secundaria iniciada                  ->     1.000 ptos.
Trama secundaria finalizada                ->     3.000 ptos.
Trama principal finalizada                   ->   15.000 ptos.
Pnj’s encontrados                              ->        200 ptos.
Información verídica conseguida         ->        100 ptos.
Información falsa conseguida              ->     - 100 ptos.
Puntos por sesión                               ->        100 ptos. x niveles de todos los Pj
Puntos por aventura                            ->        500 ptos. x niveles de todos los Pj
Combates ganados sin bajas propias   ->    5.000 ptos.
Pnj’s agredidos por violencia gratuita   ->     - 100 ptos. x niveles de los Pj’s que han intervenido
Pnj’s eliminados por violencia gratuita  ->     - 500 ptos. x niveles de los Pj’s que han intervenido

Y a nivel individual:
Enemigo eliminado   ->  200 ptos. x nivel del Pj

¡Ah, sí! Si en alguna partida alguno/s de los personajes consigue sólo puntos negativos, será porque hacer de árbol en la partida es contraproducente o si se dedica de ir de malo maloso, también.






















NOTA: Se ha modificado por haber detectado que los malus no estaban incluidos.