Curioso. Como cada año estamos a finales de un viejo año.
De
nuevo nos proponemos que vamos a hacer este proyecto, o aquel otro
proyecto, bien sea un nuevo ejército, o terminar el antiguo, nuevamente
preparamos
nuestra agenda lúdica con que haremos una cosa y otra y otra, para que
al final se quede en ... algo menos que años anteriores.
PERO,
en mi caso debo felicitarme, ya que he realizado más cosas que años
anteriores, nuevos proyectos terminados, nuevos blog realizados, casi el
doble de articulos realizados,...Si, debo felicitarme.. No, debo
felicitaros a los que me leeis, ya que ese ha sido mi impulso para
seguir haciendo cosas.
Por ello debo deciros:
¡¡GRACIAS Y FELIZ AÑO NUEVO A TODOS!!
viernes, 30 de diciembre de 2011
sábado, 24 de diciembre de 2011
[Comentario] Nuevas sesiones, nuevas reglas
Debido a que el sistema de D20 no acaba de convencernos a nadie en Traveller (y eso que la ambientación y juego en si, después de Megatraveller, es lo mejorcito en las versiones que han salido posteriormente, creo que empezaré a pasar el sistema a Megatraveller), aunque tampoco nos acaba de convencer para el resto de los juegos. Antes básicamente sólo existían 3 sistemas de dados: 2D6, 1D100 y 1D20. Pero despues de que cientos de jugadores, durante muchos años, hubiesen testeado estos sistema s de juegos (unos propietarios y otros libres), y en vista que los sistemas más antiguos como el 2D6, 3D6 y 1D100 hayan quedado liberados, ahora podemos escoger prácticamente el sistema que deseamos usar, pero que a veces no acompaña con el juego que nos gusta ("¿Por qué las salchichas van en paquetes de diez y los panecillos sólo en paquetes de ocho? [El Monje])
Lo malo de Megatraveller es lo bueno de D20: los Skills (habilidades). Estas están agrupadas de una forma rápida y sencilla de verse en la hoja de personaje. Lo bueno de Megatraveller es lo malo de D20: Las tiradas no son aleatorias y se tira contra dificultad y con una média de tirada de dados "asegurada".
Tengo que hacer una gran sentada con la gente de Vol-145, a ver como se puede solucionar esto.
El Árbitro.
miércoles, 7 de diciembre de 2011
[Información] Holodata y Biblodata.
Como se ha podido ver en el blog, he igo colgando multitud
de información. Por un lado era información de interés general de Traveller,
por otro lado información particular de la partida y por otro información
curiosa y sin vinculación absoluta con la partida.
La información sin vinculación, simplemtenete tiene un
titulo y se acabó. Mientras que la
información realmente relevante, tanto genérica como particular aparece con una
palabra determinada en la cabecera de cada título.
Biblodata: Información que los personajes conocen o deberían
conocer, pueden entrar fácilmente en cualquier terminal y obtenerla, información
que ha sido compartida con otro personaje y este, teóricamente, ha compartido
con el resto de compañeros, por ser información general,… Básicamente es
información genral del universo Traveller y de conocimientos particulares de la
partida.
Holodata: Información que al jugador (no al Pj) le puede ser
de interés: reglas de juego, resúmenes de la partida, comentarios del Master,…
Espero que la actual clarificación de nombres ayude a aclarar
la información que ha ido apareciendo y que irá apareciendo en breve.
Saludos.
El capitán de la nave.
Etiquetas:
Biblodata,
Holodata,
Información
sábado, 26 de noviembre de 2011
[Episodios] Ambassador 7 - Intentando reunir información.
Después
de la reunión en el salón regio del hotel en Glisten, el grupo se
separó en varios grupos. Por un lado Adolfus se fue sin mediar palabra
hacia el hangar de la lanzadera y fue directo hacia la Ambassador para
ver si había sufrido daños.
Por otro lado el equipo restante, se fue al bar “La Otra Conferencia”, con la sana intención de conseguir el máximo de información posible, para poder encadenar temas.
Este grupo, dentro del bar, se separaron en “subgrupos”. Por un lado a Zack no le atendían para nada en el local, ya que es un Aslan, y son poco bienvenidos en ciertos establecimientos, como este bar. Por otro lado Desty prefirió pasar del grupo y sentarse apartada para ver el Zoológico del bar. Desde allí pudo ver a los parroquianos habituales, en especial un borracho que, posteriormente, se enteró que llevaba varios días allí sin casi salir para nada. También se podían ver algunos funcionarios y políticos menores, tanto residentes como trabajadores el edificio de convenciones.
Por otro lado Fasbender, apoyado por Max “dos granadas” intentaron sonsacar información al dueño del bar, a base de mostrar armamento de hacer pupa y granadas varias, cosa que el propietario contesto mostrando su recortada favorita. Es lo que pasa intentar sacar información a un ex sargento marine, veterano de las guerras contra los corsarios Vargs; la intimidación será lo último que se conseguirá.
Después de posiblemente más de una hora en el bar, para no conseguir hacer las preguntas más adecuadas, salieron exactamente igual que habían entrado: confundidos totalmente. Por otro lado Adolfus comprobó, tras largo rato de espera, que la Ambassador no ha sufrido ningún tipo de daño. Uno de los técnicos de la estación espacial, experto en energía, ayuda a Adolfus a investigar que y como es lo que ha pasado con la nave Winsoriana.
Una vez vuelven todos a reunirse para poner puntos en común, se percatan que han pasado casi un día completo y están prácticamente en el mismo punto que al principio de la jornada.
Desty decide por su cuenta volver al bar a investigar. Al llegar a La Otra Conferencia”, le habla desde atrás una persona que le indica que él es Sam Spirk y que con lo que ha pasado esta mañana entre la sala de conferencias y la estación espacial, él no tiene nada que ver con ello y se siente nuevamente engañado, tal como ya pasó hace un año en Windsor. Este personaje no es calvo ni tiene gafas de miope, sino que tiene pero corto y no luce gafas alguna, aunque tiene la misma complexión y el tamaño de quien dice ser.
Por otro lado el equipo restante, se fue al bar “La Otra Conferencia”, con la sana intención de conseguir el máximo de información posible, para poder encadenar temas.
Este grupo, dentro del bar, se separaron en “subgrupos”. Por un lado a Zack no le atendían para nada en el local, ya que es un Aslan, y son poco bienvenidos en ciertos establecimientos, como este bar. Por otro lado Desty prefirió pasar del grupo y sentarse apartada para ver el Zoológico del bar. Desde allí pudo ver a los parroquianos habituales, en especial un borracho que, posteriormente, se enteró que llevaba varios días allí sin casi salir para nada. También se podían ver algunos funcionarios y políticos menores, tanto residentes como trabajadores el edificio de convenciones.
Por otro lado Fasbender, apoyado por Max “dos granadas” intentaron sonsacar información al dueño del bar, a base de mostrar armamento de hacer pupa y granadas varias, cosa que el propietario contesto mostrando su recortada favorita. Es lo que pasa intentar sacar información a un ex sargento marine, veterano de las guerras contra los corsarios Vargs; la intimidación será lo último que se conseguirá.
Después de posiblemente más de una hora en el bar, para no conseguir hacer las preguntas más adecuadas, salieron exactamente igual que habían entrado: confundidos totalmente. Por otro lado Adolfus comprobó, tras largo rato de espera, que la Ambassador no ha sufrido ningún tipo de daño. Uno de los técnicos de la estación espacial, experto en energía, ayuda a Adolfus a investigar que y como es lo que ha pasado con la nave Winsoriana.
Una vez vuelven todos a reunirse para poner puntos en común, se percatan que han pasado casi un día completo y están prácticamente en el mismo punto que al principio de la jornada.
Desty decide por su cuenta volver al bar a investigar. Al llegar a La Otra Conferencia”, le habla desde atrás una persona que le indica que él es Sam Spirk y que con lo que ha pasado esta mañana entre la sala de conferencias y la estación espacial, él no tiene nada que ver con ello y se siente nuevamente engañado, tal como ya pasó hace un año en Windsor. Este personaje no es calvo ni tiene gafas de miope, sino que tiene pero corto y no luce gafas alguna, aunque tiene la misma complexión y el tamaño de quien dice ser.
jueves, 10 de noviembre de 2011
[Comentarios] Que es cada cosa - Etiquetas del Blog.
Para aclarar un poco la filosofia de la información de este blog. os indico que es cada cosa:
Biblodata: Es toda aquella información referente al universo Traveller, tanto referente a la partida como de posible interes para los jugadores.
Comentarios: Es todo aquello que no tiene nada que ver ni es vinculante con la partida, pero que se puede considerar de interes "curioso" general.
Episodios: Resumenes de las sesiones realizadas.
Holodata: Información propia sobre indicaciones del master hacia los jugadores y sólo relativo a la partida, como por ejemplo modificaciones del reglamento.
Información: Similar a los comentarios, pero que es más vinculante con la partida.
Mapas: Pues eso, mapas referentes al universo traveller y a la partida.
Otros: Información variada sobre el tema de Ci-Fi.
Personajes: Información de personajes, tanto jugadores como no jugadores.
Reglamento: Todas las modificaciones que se deben tener en cuenta a partir del momento de la publicación, de cara a las siguientes sesiones.
Biblodata: Es toda aquella información referente al universo Traveller, tanto referente a la partida como de posible interes para los jugadores.
Comentarios: Es todo aquello que no tiene nada que ver ni es vinculante con la partida, pero que se puede considerar de interes "curioso" general.
Episodios: Resumenes de las sesiones realizadas.
Holodata: Información propia sobre indicaciones del master hacia los jugadores y sólo relativo a la partida, como por ejemplo modificaciones del reglamento.
Información: Similar a los comentarios, pero que es más vinculante con la partida.
Mapas: Pues eso, mapas referentes al universo traveller y a la partida.
Otros: Información variada sobre el tema de Ci-Fi.
Personajes: Información de personajes, tanto jugadores como no jugadores.
Reglamento: Todas las modificaciones que se deben tener en cuenta a partir del momento de la publicación, de cara a las siguientes sesiones.
[Holodata] Reparto de experiencia
El sistema que usaré
a partir de ahora para repartir experiencia, será diferente a lo que hasta
ahora llevaba haciendo, por lo que los malos malosos que salgan durante la
partida, tendrán más o menos el mismo nivel que los Pj o que la suma de sus
niveles. Y ya que lo habéis pedido, serán más cañeros y, si con sus acciones matan a algún Pj, tendréis
que haceros un personaje nuevo.
Para que los jugadores sepan de donde vendrán estos puntos, os indico los parámetros y sus valores que utilizaré. Se debe partir que son reglas caseras, ya que las existentes o son excesivamente desproporcionada, ya que (según un calculo rápido) un jugador que empieza en nivel 1, si no muere, puede alcanzar el nivel 8 perfectamente en menos de 5 sesiones de juego. Es lo que tiene el sistema D20 si no se vigila mucho
Puntos por crítico.
Cada vez que un jugador hace un crítico (17 ó 18 en una tirada de 3D6), se sumará al jugador 200 ptos.
Puntos por PSI
Cada vez que un PJ utiliza el potencial PSI, sea para contrarrestar un ataque PSI, como para utilizarlo con sus habilidades PSI, gana una cantidad de puntos en función de la dificultad de la acción. (ver Tabla Básica).
Puntos por
habilidades
Cada vez que un PJ pasa con éxito una tirada de habilidad, gana puntos de experiencia en función de la dificultad de la tirada.
Cada vez que un PJ pasa con éxito una tirada de habilidad, gana puntos de experiencia en función de la dificultad de la tirada.
También, ante
una utilización de una habilidad en la que no se posea ningún nivel, pero que
ha sido imprescindible hacer la tirada y ha salido un crítico (17 ó 18 en 3D6),
esa habilidad se pone automáticamente a 1 nivel
Los PX se
otorgaran a nivel individualmente, en función de la dificultad a superar.
Tabla
Básica
Muy Fácil -> 1 pto.
Fácil -> 5
ptos.
Normal
-> 10 ptos.
Difícil -> 50 ptos.
Muy difícil -> 100 ptos.
Imposible ->
500 ptos.
Puntos por heridas
Como considero que los personajes no deben entrar alegremente en los combates, las heridas sufridas tendrán la penalización de un -5 ptos
Puntos por interpretación, ideas y deducciones acertadas
En todo juego de Rol, la interpretación es fundamental, así como la investigación y como bien sabéis, yo soy de los árbitros de juego que intenta potenciar esto hacia el resto de jugadores de la partida.
Cada vez que un jugador tiene una idea ingeniosa
que provoque una mejora o avance en la partida o deducción sobre la/s trama/s
de la aventura, o que el jugador se curra la interpretación, esto debe tener y
tiene una compensación y esto se traduce en PX.
Los puntos a obtener serán:
- Ideas: entre 10 y 50 ptos.
- Deducciones: entre 25 y 100 ptos.
- Interpretación: entre 0 y 200 ptos.
- No hacer nada: entre -200 y 0 ptos.
- No hacer nada: entre -200 y 0 ptos.
Puntos
Grupales
Cada sesión de juego tiene una
puntuación global. Esta puede variar a la alza o a la baja, dependiendo de lo
conseguido, o de lo que se han dejado por el camino; si han conseguido la
información correcta o un bulo; si los jugadores han abandonado una línea de
investigación, o han descubierto otra trama antes de tiempo;…
Estos puntos por sesión, una vez sumados
los Bonus y restados los Malus realizados por el grupo de jugadores, se
reparten entre todos los Pj’s de la sesión por igual.
Tabla
Grupal
Trama secundaria iniciada -> 1.000 ptos.
Trama secundaria finalizada -> 3.000 ptos.
Trama principal finalizada ->
15.000 ptos.
Pnj’s encontrados ->
200 ptos.
Información verídica conseguida ->
100 ptos.
Información falsa conseguida -> - 100 ptos.
Puntos por sesión -> 100 ptos. x niveles de todos los Pj
Puntos por aventura -> 500
ptos. x niveles de todos los Pj
Combates ganados sin bajas propias -> 5.000 ptos.
Pnj’s agredidos por violencia gratuita -> -
100 ptos. x niveles de los Pj’s que han intervenido
Pnj’s eliminados por violencia gratuita -> -
500 ptos. x niveles de los Pj’s que han intervenido
Y a nivel individual:
Enemigo eliminado ->
200 ptos. x nivel del Pj
¡Ah, sí! Si en alguna partida alguno/s
de los personajes consigue sólo puntos negativos, será porque hacer de árbol en
la partida es contraproducente o si se dedica de ir de malo maloso, también.
jueves, 13 de octubre de 2011
[Personajes] Más miembros de la Tripulación
Mayor de Marines Sigfred Fasbender
Instrucción de los marines de Fasbender. Vease a el Mayor Fasbender encima de una de las lanchas de entrenamiento.
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