Este sistema
realmente debería denominarse «Sistema de Reserva de Dados de 6», ya que se
asigna una cantidad de dados a una característica o a una habilidad del
personaje.
Por ejemplo,
un personaje tiene cuatro dados de seis caras en la habilidad de trepar y otro
tiene dos dados de seis caras en la misma habilidad, la reserva de dados del
primero es superior a la reserva de dados del segundo, lo que implica, en
principio, que el primero es mejor escalador que el segundo. Las resoluciones
de las acciones se llevan a cabo mediante la suma de valores de las caras de
los dados, en la tirada de esta cantidad de dados: un resultado igual o
superior a los puntos de la dificultad de la acción, permite el éxito de la misma;
un resultado inferior es un fallo.
La
dificultad de las acciones la determina el árbitro de juego, siguiendo su
propio criterio, según las indicaciones de las reglas del juego. Por
consiguiente, en cuanto más dados tiene un personaje en una habilidad, mayores son
sus posibilidades de superar las dificultades que se presentan al utilizar esa
habilidad para realizar una acción. En definitiva un sistema de reserva de
dados implica que prima la cantidad de dados y no la cantidad de puntos de
nivel o un porcentaje, como en otros sistemas.
Los
jugadores más veteranos recordarán sin problemas el sistema D6 de West End
Games, ampliamente utilizado en juegos como Star Wars, ya que dentro de
su sencillez y fácil aprendizaje se caracteriza por fluidez y la rapidez con la
que el jugador puede hacerse un personaje, en apenas cinco minutos. El ejemplo
que va a ser expuesto a continuación parte del caso hipotético de un personaje
de Star Wars, el juego de rol que quiere reparar su nave espacial y que
dispone de cuatro dados más un punto (4D+1) en la habilidad «reparar naves
espaciales» (4D+1 se lee «cuatro dados más uno» en la notación abreviada
del sistema D6).
Según los
daños o las averías recibidos por la nave durante la partida (en la misma
sesión de juego o en precedentes) el árbitro de juego determina una dificultad
más o menos elevada. El juego aconseja la siguiente escala de números de
dificultad:
- De 3 a 5: tarea muy fácil
- De 6 a 10: tarea fácil
- De 11 a 15: tarea de dificultad moderada
- De 16 a 20: tarea difícil
- De 21 a 30: tarea muy difícil
Si los daños
causados en la nave son lo bastante graves el director de juego podrá, por
ejemplo, determinar una dificultad de 15. La tirada de dados del jugador en su
habilidad «reparar naves espaciales» (4D+1 siguiendo el ejemplo citado)
resultará de la suma obtenida al tirar los cuatro dados de seis caras (4D+1)
más el punto adicional que se ha de sumar al total (4D+1). Para que a
efectos de juego la nave espacial vuelva a estar en condiciones normales el
resultado de la tirada del jugador debe ser igual o superior a la dificultad
que el director de juego había establecido: 15. Estos puntos adicionales de las
habilidades o características sólo pueden ser uno o dos; en el caso de tener 3
puntos adicionales, este se convierte en un dado adicional, por lo que si un
jugador posee una habilidad de 3D +2 y por las experiencias recibidas en
partidas o sesiones anteriores consigue 1 punto más, no obtienen 3D +3, sino
que automáticamente pasa a 4D. Las etapas siguientes en el perfeccionamiento de
esa habilidad, si las hay, serán pues de 4D+1, 4D+2, 5D, 5D+1, 5D+2, 6D, 6D+1
etc.
La
descripción y reglamento del Sistema D6 puede descargarse bajo la Open
Gaming License, y está formado por tres manuales básicos -D6 Adventure,
D6 Fantasy y D6 Space-, y una serie de suplemento. Estos manuales
son para ambientaciones modernas, del Oeste, pulp, de espía o de
superhéroes, el indicado es D6 Adventure. Para ambientaciones medievales de
fantasía y medievales históricas, el suyo es D6 Fantasy. Y para Ci-Fi, en todas
sus vertientes y géneros, se debe usar D6 Space.
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