Hay mucha gente que se pregunta qué es Traveller.
Traveller es un juego de Rol de Ciencia Ficción, pero mejor intentare explicar como es y en qué consiste. Pero para ello debemos iniciar la
explicación de una serie de conceptos, digamos que algo esenciales para
comprender este juego, que no es ni un Dungeons medieval (aunque hayas que lo
juegan así), ni un Star Wars de fantasía futurista.
Rasgos principales
Para poder jugar a cualquier juego
del Rol, se deben partir de unas premisas, cuales son los rasgos
diferenciadores del juego (no del personaje).
Estos rasgos son las que dibujan la
base de la ambientación del juego, la puesta en escena de la aventura en
definitiva.
De estos rasgos, que se deriva de
las fuentes literarias, crecieron los siguientes antecedentes específicos de
los gobiernos estelares y razas alienígenas del universo de Traveller:
- Universo Humano
El trasfondo presenta un universo
dominado por humanos. Es por ello que las reglas se centran en el desarrollo de
personajes humanos, tocando muy someramente algunas especies no humanas. Sin
embargo, hay numerosas publicaciones de Traveller con reglas e información ampliada
sobre el transfondo e historia de los miembros de otras razas.
- Cosmopolita
A pesar de la dominación de la
humanidad, un gran número de razas alienígenas está implícita siempre, dentro y
fuera del espacio conocido en Traveller. El número de razas alienígenas por
sector se estima que varían desde cero (en sectores que podríamos denominar "estériles")
a más de ocho, como por ejemplo en el sector de La Marca Espiral.
- Viajes interestelares
En Traveller los Viajes
interestelares se realiza de forma limitada, por el uso de una tecnología
llamada Motor de Salto. Estos motores son capaces de propulsar una nave
espacial entre uno y seis parsecs, dependiendo de las especificaciones del
motor que lleve la nave. Independientemente de la distancia de un salto
realizado (uno o más parasecs), el viaje siempre dura aproximadamente una
semana, recreando así una sensación de "Era de navegación a vela" en
el juego.
- Comunicación limitada
Un tema central en Traveller es que
no hay ninguna forma de transferencia de información más rápido que la luz (la
tecnología de comunicación por subespacio o hyper-wave no existe. Por ello, la
comunicación interplanetaria es realizada por medio de naves correo, más
comúnmente denominados "X-boart", que son pequeños naves pertenecientes
al imperio de la zona, con motores de salto de larga distancia, para viajar entre
los sistemas, para entregar pas transmisiones y realizar recepciones de datos
vitales. Si el sistema al que se debe enviar el correo o mensaje no está en la
ruta de una X-Boart, el remitente deberá contratar el servicio de alguna nave
que realice este recorrido.
- El nuevo feudalismo
La restringida velocidad del viaje
de la información conduce a la descentralización y a un considerable poder en
manos de los funcionarios locales. Este lentitud de comunicaciones provoca
guerras constantes en las fronteras del imperio, que empiezan discurren y
terminan antes de que un mensaje llegue a cualquier capital administrativas
para hacerles saber que la guerra ha empezado. Debido a este aislamiento todo
tipo de agentes, comerciantes y generales, debe mostrar iniciativa y ser
razonablemente independientes del resto de caciques políticos o empresariales.
Como los gobernantes locales no pueden ser controlados de una forma
inmeditamente directa por la autoridad central, los asuntos son administrados
por una clase noble independiente, que hacen uso de títulos clásicos como
Barón, Duque y Archiduque. Esta descentralización de la autoridad es uno de los
medios de hacer frente a las dificultades impuestas por el tamaño y los límites
de velocidad de la tecnología de transporte.
- Futuro no utópico
La raza humana nunca evoluciona
hacia un estado superior. Las personas siguen siendo personas y continúan
mostrando coraje, sabiduría, honestidad y justicia, junto con cobardía, engaño
y comportamiento criminal. Las tensiones se disipan regularmente en pequeños
conflictos, siempre antes de que tomen proporciones a considerar por el
Imperio. Por ello, los planetas están autorizados a iniciar luchas internas. El
capitalismo es la principal fuerza impulsora de la civilización.
- Ninguna directiva principal
Normalmente no hay ninguna
prohibición de contacto o interferencia con otras razas protegiéndolos de
tecnología avanzada. La economía y otros factores que se aplican a la
exploración y colonización en La Tierra, son los mismos factores que conforman
el universo de Traveller. Sin embargo, los gobiernos pueden aislar planetas con
especies nativas con inteligencias primitivas. Estos mundos aislados son
comúnmente conocidos como "Zonas rojas" y es el Imperio quién designa
esta clasificación para ese mundo, sea cierta la existencia de estos nativos
inteligentes, humanos subdesarrollados o cualquier otro motivo real. Otra
clasificación de aislamiento menos restrictiva, es conocida com “Zona Ámbar”,
que suelen ser zonas que protegen los intereses de un gobierno interestelar, no
la población nativa. Existen “Zonas Ámbar” que pueden durar un periodo de
tiempo al año, pero es más por la seguridad de los viejeros que lleguen, que
por la población existente en el planeta.
Personajes
En Traveller Classic se introdujo un
sistema de generación de personajes totalmente diferente a otros juegos, ya que
para obtener sus habilidades el jugador realiza una serie de tiradas según las
opciones de la profesión escogida, que determinan la vida del personaje desde
el momento de iniciar su carrera profesional hasta el momento de iniciar la
aventura, proporcionándole asignaciones económicas o de posesión de algún tipo
de objeto, así como hechos acaecidos durante su vida, que le pueden
proporcionar obtienen beneficios y nuevas habilidades. También puede ser que
durante la creación del personaje, este sufra lesiones (una cojera, un implante
bionico,…).
Los tipos de personajes pueden ser
desde el típico haroe espacial de comics, equipos de élite mercenarios,
personjes pulp de ciencia ficción, hasta alienígenas amistosos como los Aslan o
los Hivers. Algunos personajes poseen profesiones orientadas a lo militar,
mientras que otros son civiles. Un personaje puede ser humano, robot,
alienígena, o de una especie modificada genéticamente.
Un personaje puede ser un joven
cadete o un veterano de reputación, cada sus virtudes y sus defectos.
Manteniendo un personaje más tiempo mientras se crea el personaje, implica que
está en servicio de esa profesión durante mástiempo, por lo que optendrá más
habilidades y beneficios, pero también puede significar que atributos básicos
como la fuerza y destreza, comienzan a degradarse con la vejez.
Características
En la mayoría de las versiones de
Traveller, los personajes tienen seis características primarias que van en el
nivel de 0 (inexistente) a 15 (sobrehumano). Las características son:
• Fuerza (FUE) - potencia muscular
del personaje
• Destreza (DES) - coordinación
física y la agilidad del personaje
• Resistencia (RES) - resistencia
del personaje al estrés físico y daños
• Inteligencia (INT) - destreza
mental del personaje y la intuición
• Educación (EDU) - experiencia y
conocimiento del personaje
• Posición social (SOC) - capacidad
del personaje para influir en otros y su lugar en la sociedad (puntuaciones
altas indican a nobleza)
Las características están escritas
utilizando el código de "Perfil de Personalidad Universal" (o PPU),
que es una serie de números hexadecimales utilizado como una forma abreviada de
conocer las características primarias del personaje en un solo golpe de vista,
con los números del 0 al 9 y las letras de la A a la F para 10 y superiores (A
= 10, B = 11, C = 12 y así sucesivamente). Así, una persona con el 675AB6 de
código PPU tendría 6 FUE, 7 DES, 5 RES, 10 INT, 11 EDU y 6 SOC. Esto indicaría
una persona que es inteligente y educada, pero carente de acondicionamiento
físico y tiene un bajo promedio como status social. La "media" se
considera 777777.
Los jugadores crean sus personajes
mediante la tirada de 2d6. Los valores obtenidos podrán variar según la raza
escogida o durante la creación del personaje, tal como se ha decrito
anteriormente.
Una séptima característica, el PSI, nos dará la fuerza
psiónica de un personaje. Esta fuerza Psiónica es sólo utilizada por jugadores
que en la creación de su personaje haya sido adiestrado en alguna de sus
disciplinas. Pero también es utilizada por los no adistrados para contrarrestar
un posible ataque psiónico, como una lectura de mente, cambio de voluntad, y
otros efectos mentales.
Especies Inteligentes
A pesar de la dominación de la raza humana, el universo de
Traveller es cosmopolita, tener varias razas principales (razas que
desarrollarón los saltos espaciales por su propia cuenta) y decenas de razas
menores (razas que nunca desarrollaron los saltos espaciales sin ayuda).
Razas principales
Una raza principal es aquella que
desarrolló la tecnología de salto espacial de forma independiente, sin ayuda
aliena, creando de esta forma en inicio el establecimiento propio de una
sociedad interestelar. Se aceptan generalmente que existen 6 razas principales:
Aslan, Droyne, Hivers, Humaniti, K'Kree y Vargr.
Los Aslan son una especie bípeda de aspecto vagamente felina,
ligeramente más grande que el humano. La sociedad Aslan está organizada en
clanes competitivos, tiene un estricto código de honor y un muy estricto rol
entre varones y hembras.
Los Droyne son una raza bípeda de corta estatura, alada y de apariencia
reptiliana. Su sociedad se basa en castas desarrolladas entre una combinación
de ritual y biología. La diáspora de los Droyne está repartida entre
comunidades autónomas en mundos a lo largo del espacio conocido. Su mundo natal
es incluso desconocido para ellos.
Los Hivers son una raza basada en la simetría seis veces. A pesar de su
nombre, Hivers tienen realmente una sociedad altamente individualista. Evitan
siempre que sea posible la violencia y la guerra, prefiriendo trabajar en
segundo plano a través de la manipulación encubierta y de la psicohistoria.
La palabra Humaniti es la utilizada para designar a los seres humanos en el
tercer Imperio. Existen diferentes especies humanas como resultado de la
implantación desde la tierra a diferentes mundos por los antiguos, en un pasado
muy distante, aunque la mayoría tienen pocos o ninguna fisiológicas diferenciadora.
Tres especies humanas son consideradas "principales" y al menos otras
22 que son considerados "menores". Estas tres especies principales
diferentes son los Solomani, los humanos de la Tierra original; los Vilani, un
grupo orientado a la tradición que una vez gobernó el espacio ocupado actualmente
por el Tercer Imperio; y el Zhodani, un grupo con poderes psíquicos, que es el
centro de su cultura.
Los K'kree son
una raza de individuos de gran volumen que poseen 2 brazos y 4 piernas; su
apariencia puede recordarnos a los Centauros de otros juegos. Su planeta natal
en Kirur, lejos de las fronteras de los mundos dominados por el hombre, en un
área conocía como "Los 2.000 mundos". Los K'kree son una raza que
todavía posee el instinto evolucionado del pastoreo, por lo que rara vez se les
puede ver solos, siempre van en grupo, y tienen miedo miedo lugares cerrados
(claustofobia). Poseen una sociedad jerárquica, reaccionaria, militar y, a
menudo, herbívoros agresivos, pero con un desdén (a menudo llevadas a
genocidios extremos) hacia el consumo de carne de cualquier tipo.
Los Vargr son
caninos bípedos, con una obsesión por los Ancient, ya que provenienen de
manipulaciones genéticas realizadas por los Antiguos, en base a los caninos de
Terra. Aparentemente su raza esta fechada aproximadamente en el mismo tiempo
que los Humaniti fueron dispersados por las estrellas. Su estructura social se
asemeja a la de los lobos terrestres, con grupos inestables dominados por un
carismático individual alfa.
Los Antiguos (más conocidos como Ancient) eran una importante raza en el pasado; sus ruinas
esparcidas por planetas en todo el espacio y los artefactos encontrados son
tecnológicamente más avanzados que los de cualquier civilización existente. Por
razones desconocidas, trasplantaron los seres humanos desde la Tierra a decenas
de mundos, y realizaron muchos proyectos de ingeniería genética, como los
Vargr, antes de que su civilización desapareciese en una guerra fraticida y
apocalípsica.
Razas menores
Están consideradas como razas menores, todas aquellas que
no han desarrollado la tecnología de Salto Interestelar por si mismos. Estas
especies tienen un poder mucho menor energía que el resto de las razas
principales, y la mayoría están sujetas a los caprichos de las leyes
interestelares establecidas. Existen numerosas razas menores, algunas se han
desarrollado plenamente dentro de la sociedad interestelar, aunque algunos sólo
se mencionan más como curiosidad por los viajeros interestelares.
Algunas de las razas menores con una relativa importancia
por sus antecedentes son los Ael Yael,
que parece que se asemejan a humanoide pterodáctilos; los
Bawapakerwa-a-a-awapawab, Bwaps para
los amigos, o simplemente Tritones, son bípedos anfibios; los Ithklur, una raza agresiva de sangre
caliente, reptiles humanoides que existen en la zona Hiver; los Shriekers, de una raza similar a arañas
peludas; los Veganos, que son
humanoides en forma, pero parece que realmente son de un tejido muscular
especial, poseyendo las piernas y los brazos extemadamente flexibles; y los Virushi, una raza de centauros de casi
3 metros de largo, de una altura aproximada de 1,8 metros y con un peso
alrededor a una tonelada, que compensa la muy alta gravedad de su planeta
natal.
Habilidades.
Las habilidades son los
conocimientos o destrezas de los personajes, que modifican el resultado de las tiradas
de dado, de las tareas que el personaje quiera realizar. Las habilidades están
valoradas desde 0 (sólo le es conocida) hacia arriba. La cantidad de
habilidades existentes en Traveller (raza, profesión, especilidad,…), que van
desde 30 hasta más de 100 para escoger o con posibilidad de ser utilizadas. En
Traveller, como en muchos otros juegos, el intentar realizar una tarea sin poseer
una habilidad relacionada, conlleva una penalización en la tirada para
conseguir realizarla.
Sistema de Juego
No todas las versiones de Traveller poseen el mismo sistema
de juego, para la determinación al azar de las acciones a realizar.
Classic Traveller, MegaTraveller, and Mongoose Traveller
En estas versiones de Travelle, se utiliza el sistema de
dos dados de seis caras (2d6). Este sistema consistede obtener con los dos
dados un resultado igual o superior a una dificultad establecido por el
árbitro, con el fin de tener éxito. En este sistema existen los modificadores
al dado (DM – Dice Modifier en inglés), que son bonificadores o penalizadores a
la tirada de los dados (+2 significa agregar 2 a la tirada del dado, -4
significa restar 4). La dificultad y los DMs se determinan en función de cada
situación y variar según la puntuación de las habilidades y atributos.
En Classic
Traveller, los éxitos son a partir de una tirada de dado de 8+, pero
no hay ninguna tabla de DMs. En su lugar, el árbitro puede declarar para cada
caso los bonificaciones a la acción en cada situación; por ejemplo una característica podría obtener una
bonificación +2 en una habilidad acrobática si su característica fue es de 10 o
más. Actualmente en Classic
Traveller se ha determinado el nivel de dificultad como facil (7+),
difícil (11+) y muy dificil (15+).
MegaTraveller
(MT), mediante una simple formula usada con el UTP (Universal Task Profile), permite al árbitro determinar la dificultad
de la acción, así como determinar si se utiliza los modificadores de la
característica o de la habilidad a usar para esa acción. Las características
del personaje se dividen entre 5 (redondeando hacia abajo) y el resultado se
utiliza como DM.
Mongoose
Traveller (MGT),
llamado así llamado por que el editor es Mongoose Publishing, estandariza el
DMs según Megatraveller, pero en esta ocasión se añade el nivel de la característica
al de la habilidad como DM. Una tirada de 8+ por lo general es un éxito.
Traveller: The New Era
Traveller: The
New Era (TNE) utiliza
una versión modificada de las reglas de Twilight 2000. Las seis características son Fuerza, Agilidad,
Constitución, Inteligencia, Educación y Carisma, y se generan con 2d6-1.
Posición Social es relegada como una habilidad secundaria. El número a
conseguir se determina sumando el nivel de la característica + el nivel de la
habilidad, multiplicando o dividiendo ese número al factor de dificultad de la acción;
si la tarea es muy fácil, se multiplicar los MDs por 4, si es fácil se multiplicara
por 2, si es difícil se utiliza el número obtenido como normal, si es muy
difícil se divide los MDs entre 2 y si es imposible se divide entre 4. Una vez
obtenido este valor, el jugador realizará una tirada con un dado de veinte
caras (D20), y si se obtiene un valor igual o menor que el número de los MDs,
será un éxito.
Traveller 4 y Traveller 5
En estas versiones de Traveller el sistema utilizado
es el D6, en el que el número de dados representa dificultad ("fácil"
es 2D6, "difícil" es 3D6, etc. ), y valor objetivo debe ser inferior
a la suma de característica + habilidad + el modificador de la dificultad. Un
resultado de 1 en todos los dados lanzados, es un éxito expectacular, mientras
que resultado de por lo menos dos 6 entre todos los dados lanzados, se
convierte en un fracaso espectacular.
GURPS Traveller y Traveller HERO
GURPS Traveller (GT) utiliza el
sistema de juego de GURPS, desarrollado
por Steve Jackson Games, y Traveller HERO (TH) utiliza el HERO System, desarrollado por HERO Games. Ambos sistemas utilizan tres dados
de seis caras (3d6),que se debe obtener un valor igual o inferior al numero de
la dificultad. El valor de la dificultad suele
ser ugual a la característica de la habilidad que se usa + un
modificador de la situación, determionado por el Árbitro
Traveller 20
Traveller 20 (T20) utiliza el sistema D20 versión
Traveller, desarrollado por Quicklink interactive. En T20, las características
van en función a la clase del personaje y nivel usado en el sistema D20 de
otros juegos. Las clases se basan en las profesiones de las otras versiones del
Traveller. Características siguen siendo las habituales de la mayoría de los
otros juegos con el sistema D20; Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia,
Sabiduría y Carisma, a los que se le suman Educación y Nivel Social. Educación se
utiliza para habilidades basadas en el conocimiento (en lugar de inteligencia),
y la Nivel Social indica simplemente el escalafón que ocupa dentro de la sociedad.
Al resultado de la tirada de un dado de veinte caras (D20) se añade los
modificadores de la acción (nivel de la habilidad), que se contraponen a la
dificultad de dicha acción, indicados en el D20 System como "dificultad de
clase" o DC.
Equipo
El típico aventurero de Traveller enfatiza
en los equipos para la exploración en zonas deshabitadas, ambientes peligrosos
y en el combate. Como resultado de ello, los personajes realizan listas de equipos
tan pesados que son transportados en los vehículos, con equipos sensores,
comunicadores, raciones, armaduras personales y armas. Como existen mundos con tecnologías
primitivas, es posible poder acceder a armas de estas tecnologías como espadas,
escudos, picas, arcos y otros similares. Así como elementos de alta tecnología como
para ser utilizadas en implantes cibernéticos y la utilización de robots.
Hasta cierto punto, la política es también una parte
importante en Traveller,
por lo que equipo relacionado para el espionaje también está presente como
armas escamoteables, dispositivos de todo tipo, elementos de vigilancia y
detectores.
Si bien hay armas de energía en Traveller, como estas suelen ser engorrosas respecto a su
alimentación, hay una mayor cantidad de armas de balística como fusiles y
pistolas. La teoría imperante es que la forma más eficaz para detener a alguien
y hacer un mayor daño es mediante las armas de energía cinética (p. ej. las
balas).
De todas formas, elementos de alta tecnología en el equipo
suele ser mezclada con elementos apropiados de baja tecnología.
Pero la existencia de artefactos de tecnologías muy
superiores, incluidas las de culturas extintas, son difíciles de comprender y
utilizar para la personas normales, como la gran mayoría de personajes que los
jugadores suelen hacerse.
Naves espaciales
Las reglas de Traveller
incluye una guía de cómo diseñar y crear naves, así como el combate entre naves
espaciales. Es lo suficientemente completo para poder representar la mayoría de
las naves que se pueden utilizar en las partidas. GDW publicó varios juegos de
mesa como ayuda que ayuda en las batallas espacialesen Traveller.
La nave típica en Traveller
consisten en una zona de control de la nave (es decir, puentes de mando), una
planta de energía, una unidad de maniobra de la nave, una unidad de salto
espacial para viajes interestelares, depósitos de combustible y espacio de la
carga útil (armas, áreas de alojamiento, bodegas de carga, etc.). Todo el
equipo encaja en un casco blindado con un volumen determinado. Los volúmenes de
las naves en "desplazamiento en toneladas".
Evidentemente todas las naves poseen una serie de programas
informáticos específicos para la actividad, control de la nave y ayudar en el
combate espacial.
Mundos
Los planetas que en Traveller
se pueden encontrar, son de un muy amplio espectro de condiciones, desde áridos
planetoides, mundos de sólo agua, o planetas no colonizados, hasta planetas con
decenas de miles de millones de personas, sumamente industrializados y muy
contaminados. La mayoría de los planetas tienden a estar modestamente
colonizados, aunque algunos mundos puede tener a sus habitantes peligrosamente
hacinados.
El sistema de generación de planetas de Traveller está orientado para crear una
mezcla aleatoria de los mundos, diseño del sistema planetario y modificadores
en función de la riqueza e historia de la región espacial donde se ubique.
Aventuras
Aventuras en Traveller
suelen tener unos puntos comunes:
Mercante de comerciantes libres
Los personajes viajan
entre las estrellas comerciando productos que compran en los diferentes
planetas y realizando aventurarse que van apareciendo por el camino, siempre de
cara a una clara búsqueda de recompensa económica.
Lucha contra la naturaleza
Los personajes se
enfrentan a un entorno ajeno para sobrevivir, con o sin la ayuda de los
lugareños.
Rescate
Los personajes
tienen como misión la de rescatar a personas abandonadas a su suerte en un
planeta.
Infiltración
Los personajes
tienen que recuperar (o robar) información o mercancías para una tercera
persona (patrón).
Mercenario
Los personajes
tienen que suprimir a funcionarios locales, proteger una instalación, o tomar
al asalto una instalación.
Exploración/Enigma
Algo inexplicable
está pasando y los personajes son enviados a averiguar lo que es.
Ambientación
Originalmente, Traveller
fue publicado sin tener definido un universo ficticio, ofreciendo un sistema de
reglas para partidas de rol genéricas de ciencia ficción.
Sin embargo, al poco tiempo va tomando forma en las
diferentes revistas de la época, aventuras sobre un entorno común, que ha
llegado a ser conocido como el Tercer
Imperio. El punto de partida parece ser que fue el juego de tablero Imperium.
Postreriormente fueron surgiendo detalles de la
ambientación del Tercer Imperio, que
es el imperio interestelar más grande y que el hombre ha creado en el espacio.
El Tercer Imperio se caracteriza por
ser del tipo feudal, mediante la unión de los mundos. Las Noblezas locales
funcionan en gran parte libre de supervisión, restringido por el convenio y
obligaciones feudales hacia el emperador.
La mayoría de las aventuras tienen lugar entre el Imperial
entre los años 1100 y 1248, tanto dentro del Tercer Imperio.
Fuentes:
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