miércoles, 16 de junio de 2010

BIBLODATA I

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INDICE
El presente Biblodata está estructurado con la siguiente información general, para que los jugadores puedan ambientar tanto a sus personajes, como para poder conocer el tipo de universo en el que están.
Introducción.
Megacorporaciones.
Mafias.
INTRODUCCIÓN

Estamos en el año es 1155, según el calendario humaniti establecido en el inicio de la tercer Imperio interestelar.
Durante más de mil años estándar, el hombre se ha extendido en el brazo de la galaxia, conquistando todo en su camino, dominando los planetas y sistemas solares, alejándose más de 200 parsecs de su alcance de Terra.
Los alienígenas hacen referencia a esta región de la galaxia como el espacio Humani.

El Tercer Imperio
El espacio conocido es sólo una fracción de la galaxia entera, pero el Tercer Imperio es uno de los Imperios más grandes en el espacio conocido - el Imperio interestelar más grande existente. Este imperio está integrado por tres Imperios dominados por humano, y representan sobre una cuarta parte de cada sistema solar que alguna vez ha sido explorado.
Los humanos son los seres más numerosos conocidos que existen.
Un planeta azul, indicado hacia fuera en una de los brazos espirales de la Vía Láctea, es el hogar del Humani. Unos se refieren a este mundo por su nombre antiguo, Tierra, pero la mayor parte de seres hoy le llaman Terra.
La población de este mundo es denominada Terrícolas o Terrestres. La ubicación exacta lo saben los Solomani - " Sol of man" -.
Según el calendario antiguo Solomani, estamos en el año es 5673 DC (lo que antiguamente denominarían siglo 57).
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Hace tiempo, el Solomani creía que eran la única vida inteligente existente en la galaxia. Pero experimentaron un cambio radical en su cultura cuando descubrieron que existían otras especie inteligentes.
El Solomani, al igual que otras especies antes de ellos, comenzó a colonizar los mundos que conquistaban. Y así descubrieron otra vida inteligente - los seres alienígenas.
¡Y descubrieron que algunos alienígenas eran humanos!
En el año Solomani 2096 DC, . exploradores terrícolas entraron en contacto con otra raza de humanos que se llama Vilani.
Pero aquel choque de no ser los únicos humanos en la galáxia, les llevo tanto con la religión como con las teorías científicas, a que la sociedad Terrícola y su cultura apenas sobrevivirían a este nuevo paradigma, fue superior cuando
descubrieron que los Vilani ya controlaban un Imperio interestelar.
Los Vilani llamarón a su Imperio Ziru Sirka, que significa "el Magnífico Imperio de Estrellas", y era tan enorme e imponente que se tardaban años de viaje para cruzarlo, aún en las naves espaciales más rápidas capaces del salto interestelar.
El Ziru Sirka - que historia llama el Primer Imperio - se inicio aproximadamente 1500 años estándar antes del encuentro con los Solomani. "Cuando el Solomani solamente empezaba a utilizar el hierro, el Vilani ya exploraba la galaxia".
El Imperio Vilani había existido desde 473 DC, según el calendario Solomani, y se podía prever que el Magnífico Imperio de Estrellas se anexionaría irremisiblemente todos los sistemas que los Solomani habían colonizado hasta el momento, por cruzarse en su camino.

La Guerra Interestelar
Los Solomani y los Vilani se hicieron cohabitantes en el espacio alrededor de la Tierra. Los Vilani crearon iniciativas para hacer entrar a los Solomani en el Ziru Sirka, pero los Solomani se opusieron. Y la guerra estalló. Se creo el primer imperio

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Los Ancestros y la hipótesis Solomani.
Debido a que el primer contacto fue hecho con los Vilani, Los Solomani se cuestionaban la poca posibilidad de que otra raza humana se desarrolla fuera de la Tierra. Encontraron muchos tipos de especies diferentes dentro de las fronteras Imperiales, pero la posibilidad que una especie exacta se hubiera desarrollado sobre dos mundos diferentes mentalmente difícil de aceptar por ciertos sectores de los Solomani. Por ello, los científicos fueron censurados durante más de 2500 años.
Unos 100 años después del establecimiento del Tercer Imperio, durante un periodo de crecimiento y expansión, se realizaron investigaciones en Vland, planeta natal de los Vilani y la antigua capital de la Ziru Sirka. Los científicos Imperiales encontraron imposible que los Vilani pudieran desarrollar todos sus conocimientos en Vland, ya que el sistema ecológico del planeta no podía haber creado a los humanos Vilani en este planeta.
Además, Arqueólogos Solomani descubrieron pirámides, como las estructuras egipcias de la Tierra, y que además habían sido encontradas en otros planetas del Imperio. Los Vilani siempre habían sabido esto.
Cuando el Tercer Imperio fuera establecido, se unieron pruebas y una revelación alarmante callo sobre los Humaniti (tanto Solomani como Vilani): un ancestro, viajeros entre planetas realmente visitó la Tierra mucho antes de que se registrarán los sucesos históricos.
La Tierra era de verdad el lugar de nacimiento de los Humaniti. Los Ancestros tuvieron algún tipo de interés desconocido por la especie y diseminó a la gente en todas partes de este lado de la galaxia , adaptándose y prosperando, y progresando en los mundos sobre los cuales ellos fueron instalados.
No mucho más se ha descubierto sobre el Ancestros a partir de esta teoría, hace ya más de mil años, pero constantemente se van encontrando pruebas de la existencia de Ancestros y de su alto nivel tecnológico.


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MEGACORPORACIONES
Existen una serie de imperios comerciales, independientes de las políticas imperiales, pero respetuosas con ellas (temas de subsistencia y no querer ingerencias imperiales), que dominan el tema económico en el imperio.
Estas son:
DELGADO: Especializado en Hardware militar, miniaturización, minerales, prensa, comercio y productos recreativos. Esta por todas partes del Imperio. Posee una importante presencia militar y policial por medio de un cuerpo mercenario propio. Tiene gran presencia en La Marca Espiral
GENERAL PRODUCTS: Especializado en maquinaria pesada, vehículos y naves espaciales, Manufacturación de elementos de avanzada tecnología.
GSbAG: Conocida como GasBag. Especializada en la construcción de naves espaciales, espaciopuertos y suministrar personal en Outsourcing.
HORTALEZ ET CIE: Corporación mercantil, especializada en finanzas, poseyendo la mayoría de bancos de La Marca Espiral. Posee multitud de corporaciones subsidiadas especializadas en I+D. No es un secreto que Hortalez et Cie posee un importante numero de informadores y espias industriales, con lo que también gana mucho dinero.
INTELLARMS: Especializada en Hardware militar y unidades mercenarias., en tropas de asalto y escolta de convoyes . Uno de sus principales negocios en La Marca Espiral es la contratación y adiestramiento de Marines para el ejército del Archiduque Norris.
LSP: Especializado en minería, electrónica, vehículos, armas y alimentos de consumo. Al contrario que las anteriores megacorporaciones, LSP no posee equipos militares, pero su personal minero es tan grande, que no tienen ninguna competencia en extractories.
MAKHIDKARUN: Competencia directa de LSP en electrónica. Especializado en comunicaciones, sensores, informática, entretenimiento, y productos recreativos. Posee una gran flota de transatlánticos espaciales, con las mejores rutas del Imperio.
NAASRIKA: Especializados en equipos de recuperación de información, Robots y electrónica, así como el mayor proveedor de I+D de cara a estudiantes de navegación espacial.
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SuSAG: Especializada en Química, productos farmacéuticos e ingeniería genética. Su principal ingreso fue inicialmente las drogas Psi.
SHARUSHID: Especializada en comercio especulativo y comida de lujo.
STERNMETAL HORIZONS, INC: Especializada en minería, manufacturación, energía y fotosíntesis. Sus construcciones básicas para colonizar e iniciar la terraformación de un plantea, están muy bien consideradas.
TUKERA: Especializada en el transporte de pasaje y mercancías. Pose algún que otro comercio especulativo en sus mejores rutas, confiando en sus servicios regulares. Tienen una reputación de empresa agresiva y eliminan a su competencia a base de ofertas y transacciones terriblemente agresivas.
ZIRUNKARIISH: Especializado en inversión de capitales, seguros y reaseguros.


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MAFIAS
Al contrario que las megacorporaciones, las mafias solo actúan de forma local. Las malas lenguas dicen que el mercado de ciertos planetas y algunas organizaciones mafiosas, pertenecen a las megacorporaciones. Nunca se ha querido comprobar si es o no cierto.
En La Marca Espiral existen 4 organizaciones Mafiosas a tener en cuenta.
CABALIERI: Esta organización se autodenomina “La familia”. Los dirigentes de la misma siempre han pertenecido a una misma familia. Son Solomani y se dice que son la familia más antigua del Imperio. Su especialidad es el juego, las drogas y el contrabando de armamento en zonas no autorizadas.
LUXURY LINER: Su tapadera legal es como una corporación especializada en viajes de placer. Realmente sus Liners son casinos ambulantes, en los que el sexo y las drogas van cogidas de las manos.
RIVIERA: Principal “empresa” especializada en casinos en los planetas. Su especialidad no sólo son los casinos, si no todo tipo de actividades y espectáculos lúdicos, como deportes de mucho riesgo y safaris en planetas inhóspitos y peligrosos.
NO NAME: Realmente no tiene un nombre conocido. Su máximo dirigente se le denomina el patriarca. Suelen estar en abierta confrontación con los Cabalieri. Todo lo ilegal, lo corrupto y la mayoría de las ventas en los Bajos fondos, llevan su sello. Dentro de su organización se dice que poseen a los mejores asesinos de toda la galaxia. la venta

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miércoles, 9 de junio de 2010

[Episodios] 2º EPISODIO. El embajador Zhodani

Mientras Ringo se regocija ante su “perfecto” amarraje en la estación minera, el resto de compañeros se afanan por preparar todo para pasar unas horas en esta roca espacial.

Mientras Adolfus envía a su robot mecánico a “reparar” la chapa alrededor del enganche de la nave, Julius Bell, acompañado de su guardaespaldas Sigfrid, sale sorpresivamente de la nave para ir a hablar con la administradora de la estación espacial.

También y como ya es tradicional en esta Estación Minera, Desty sale para hablar también con la administradora, para poder ofrecer sus “servicios médicos”, confeccionando “medicamentos” a la medida de las “necesidades” de los trabajadores de la Estación Minera. Pero al llegar a las oficinas de la administradora, se encuentra con Sigfrid vigilando la entrada del despacho de está, no dejandole pasar "hasta que termine el Sr. Julius". Mientras todo esto pasa Max se entretiene jugando a las cartas con alguno de los mineros que hay en la cantina de la estación, para “animar” a su bolsillo.
En la nave, Zack repasa el inventario de alimentos y bebidas que requerirán hasta llegar al siguiente destino, desconocido todavía por la mayoría de la tripulación. La capitana Arabella está realizando los cálculos pertinentes para el siguiente salto. Ringo comprueba que todo en el compartimento de carga es correcto y aprovecha para hablar con Trinity sobre aspectos de potencia y velocidad de la nave. Sea comprueba que todas las comunicaciones funcionan correctamente, tanto las de baja frecuencia a nivel planetario, la utilizada por la tripulación para comunicarse entre ellos, así como las de largo alcance, a nivel sistema extra planetario, y empieza una escucha sistemática de todos los canales de comunicación; como está sola nadie verá como le habla con cariño a la nave. Después, Sea junto con Adolfus empezarán un sistemático control de cableados internos de la nave, ya que Sea ha "detectado", según dice por uno de los sensores internos de la nave, que existe una mala comunicación en la zona de estribor de la nave. Poco antes de iniciar la nueva singladura, Adolfus detectará un Transceiber medio fundido que en cualquier momento les podría haber dejado colgados con la triple torreta defensiva de estribor.

Mientras todo esto está sucediendo, Julius sale del despacho de la administradora de la Estación Minera, con unos papeles en la mano que va guardando en su portafolios de mano, seguido del siempre vigilante de Sigfrid. Ante esta oportunidad, y sabiendo que le queda muy poco tiempo, Desty entra en el despacho de la administradora, convencida de la "buena relación" que dispone con ella y cierran un nuevo pedido de “suministros” de “medicamentos” para los mineros. Un par de horas después, mientras se ultiman los preparativos para la partida y Adolfus arregla el Transceiber, Desty se queda sin “componentes farmacológicos” y entrega el “pedido” a la Estación Minera.

Tras un salto-3 realizado directamente desde Gandr, la Ambassador llega a Lunion, capital del subsector Lunion, A995984-D Hi In Cp 810 Im (astropuerto tipo A, diámetro de 14.400 Km, atmósfera densa y contaminada, hidrografía al 50%, aproximadamente 7.000 millones de habitantes, gobierno como servicio civil burocrático, nivel legal moderado, nivel tecnológico superior a la media imperial, Comercio altamente industrial y capital de Subsector, 3 planetas alrededor de la estrella y 1 Gigante de Gas grande).


En Lunion la Ambassador está escasamente 4 horas, mientras llenan los depósitos de combustible, las reservas de oxigeno, los depósitos de agua potable, revisión del soporte vital por parte de los responsables del astropuerto (y posteriormente por parte de Desty, lógicamente). Durante el repostaje Ringo volvió a hacer su correspondiente ronda, comprobando que todas las zonas estancas funcionan correctamente, los Pods de salvamento funcionaban correctamente, los containers y los vehículos de la bodega estaban bien asegurados, comprueba los controles de su consola de mando y las del copiloto. Arabella vuelve a realizar nuevos cálculos para el siguiente salto, mientras supervisaba que no faltase de nada. Trinity adquiere componentes para su sala de máquinas y se vuelve a encerrar en su “fortaleza”. Desty busca en el Tas Free alguno de los componentes médicos y químicos para sus “medicinas”. Zack compra la comida y bebida necesaria para los siguientes saltos más próximos. Sea realiza las comprobaciones rutinarias de las comunicaciones y sensores de la nave. Maxwell comprueba si puede adquirir nuevamente “material” de reposición para su servicio de “seguridad”. Y Adolfus, consiguiendo componentes para el mantenimiento de la nave.

Mientras tanto Sigfrid vuelve a acompañar a Julius, pero esta vez junto con su discípulo John Al-Alfatall, el Zhodani, a buscar al resto del sequito que la Ambassador debe “escoltar”.

Una vez Julius ha regresado con Al-Alfatall, Sigfrid, el embajador Carnel Benbedice, el secretario del Embajador Tornuald Rashmir y 2 guardaespaldas, reúne a la tripulación y pone en antecedentes sobre la peculiaridad de la misión, el escoltar al embajador y su sequito hasta una reunión con embajadores de las diferentes facciones e imperios dentro y alrededor del Dominio de Deneb.

Pero mientras trasladan los equipajes de los “invitados” Desty se percata que hay algo extraño en los que llevan la plataforma hacia la nave, consiguiendo entre todos desarticular un atentado contra el embajador, por parte de un grupo radical anti-Zhodanis.

Una vez solventados todos los escollos posteriores (convencer a la policía de que no ha pasado nada, que no desean interponer denuncia alguna, etc, etc, para poder agilizar su salida lo antes posible), la nave parte hacia Strouden (hexágono 2327), dirección dada por la capitana a torre de control. Mientras la nave inicia la salida del sistema, Julius entrega a toda la tripulación, por cortesía del embajador Zhodani, cascos Psi a cada uno de ellos.

Una vez la nave llega a Strouden con un Salto-4 (A745988-D Hi In 920 Im), la capitán avisa que sólo se dispone de escasamente 1’5 horas para reponer soporte vital y combustible necesario para el siguiente salto. Mientras, Desty consigue el resto de “sus” componentes necesarios, Adofus componentes para sus robots, Max consigue una tela para chalecos antibalas, la misma tela con la que estaban hechos los smokings de los mafiosos muertos en Bendor (hexágono 2336 subsector Glisten), en una refriega entre bandas.

Una vez de nuevo en la nave, todo está dispuesto para el nuevo salto. La capitana facilita un nuevo rumbo a torre de control: Persephone (hexágono 2228). Y la Ambassador despega del Astropuerto de Strouden.

It will continue …

martes, 8 de junio de 2010

[Episodios] 1º Episodio - Hace meses

Estamos en el año es 1155, según el calendario humaniti establecido en el inicio de la Tercer Imperio Interestelar.

Según el calendario antiguo Solomani, estamos en el año es 5673 DC (lo que antiguamente denominarían siglo 57).

La Ambassador lleva días en el bunker 257 del Astropuerto comercial de corporación Lao Che Co., asignado a la empresa de transportes especiales SAL Inc., en el planeta Mora, del Subsector Mora, Sector La Marca Espiral.

Después de la última salida, en la que Julius Bell, vuestro patrón, consiguiera el Orbe del Vidente, esfera de los Ancestros, la tripulación se ha disgregado ligeramente.

Después de las últimas entrevistas de trabajo para renovar parte de la tripulación, la actual tripulación ha quedado de la siguiente forma:
- Propietario: Julius Bell. Humano. Un anciano de aparentemente 90 años encantador con ciertas peculiaridades notables. Amante de coleccionar objetos, artículos y libros de los Ancestros o relacionados con ellos. Posee un muy amplio abanico de contactos legales y políticos. La Capitana Von Ericsson suele llamarle Comodoro, cuando recibe una orden que no le gusta.
- Capitán, Astronavegante y Oficial Administrativo: Arabella Von Ericsson. Humana. Capitana de aparentemente 42 años de edad, antigua Oficial de la flota imperial del sector. Fría y calculadora. Según se cuenta, en un combate le hirieron en la cara, por ello no se le ve nunca sonreír. Julius suele dirigirse a ella de forma cariñosa como Almirante.
- Ingeniero de Máquinas y Primer Oficial: Trinity. Humana. Joven de aparentemente 22 años de edad, brillante rozando la genialidad, especializadísima en todo lo relacionado con el funcionamiento de la nave. Introvertida y excéntrica. No deja que nadie, sin su permiso, pise la sala de máquinas de la Ambassador; ni el propio Julius Bell. Es el único tripulante que va siempre armado. Lleva 2 Uzi's en sendas sobaqueras, posiblemente modificadas para no hacerle daño a "su chiquitina" (la Ambassador).
- Piloto de la Ambassador y Segundo oficial: Ringo. Varg (raza canina sin determinar). Pelo color caramelo de edad indeterminada, como la mayoría de los Varg. Antiguo corsario Varg, que tras ser indultado de prisión, prefirió quedarse con los humanos que volver con los de su raza. Es amante de las bromas pesadas y se lleva mal con Zack, el Aslan. Timador compulsivo y le gusta hacer negocios turbios con los más allegados, pero no llegando nunca a la estafa con ellos. Con los de afuera de la nave … la capitana lo controla en este aspecto.
- Ayuda de Cámara de Julius Bell y Tercer Oficial: Sigfrid Fasbender. Humano. Antiguo Mayor de los Marines de aparentemente 32 años de edad. Especializado en armamento de combate y en demolición. Cuando Julius Bell sale de la nave, Sigfrid se convierte en su Guardaespaldas personal. De la misma forma que el entendido en seguridad en la nave es Maxwell, en planeta el entendido militar es él.
- Médico, Responsable del Soporte Vital y Cuarto Oficial: Desty Nova. Humana. Pelirroja de aparentemente 30 años de edad. Antigua doctora y científica militar. Su planeta de origen está en guerra desde la guerra de Sucesión Imperial, hace más de 50 años. Especializada en Cibertecnología y aficionada a los “experimentos” biológicos. Siempre va acompañada de un Nugget llamado Chupp-Chupp, mascota atípica muy inteligente.
- Stewart principal, Cocinero, Responsable de suministros de Abordo y Oficial de Protocolo: Zack Rui Higwind der Ukhdina; Zack para los conocidos (Zacky sólo para Desty). Aslan (raza con similitudes físicas a los felinos). Se le calcula una edad entorno a los 30 años, ya que es casi tan difícil calcular su edad como con los Varg. Antiguo Navy Aslan, hasta que le hirieron en el brazo. Brazo derecho con Ciberimplante, potenciado y mejorado por Desty. Persona servicial, leal para con sus superiores (es el carácter propio de los Aslan) y con sus compañeros. Casi nunca le hace caso a las puyas que le lanza Ringo.
- Comunicaciones, Sensores y Oficial de Comunicaciones: Sea. Humana. Joven de aparentemente 20 años de edad, desdeñada, que siempre se está acicalando y arreglando, pero inaccesible para nadie de la nave. Introvertida, callada y misteriosa. Prácticamente nadie sabe nada de ella. Suele reunirse con Julius en horas muertas, para hablar entre ellos. Suele hablarle a la nave en momentos de apuro y hay quien dice que la nave responde ante sus cuidados. Todo lo relacionado con comunicaciones y su cableado de la nave, no deja que nadie más que ella lo toque.
- Seguridad y Primer Artillero: Maxwell Krauser. Humano. Edad aparente de 30 años. La tripulación le ha puesto el mote cariñoso de “Max, 2 granadas”. Antiguo mercenario de una de las megacorporaciones del sector, hasta que por extrañas circunstancias decidió irse de la organización. Es muy estricto con las leyes a bordo de la Ambassador… menos con Trinity, que “le permite” llevar las Uzi’s. Cuando salen de “misión”, siempre va acompañado de “su hermana”, una CFLA-15 (Cañón de Fusión Ligero de Asalto Nivel Tecnológico 15), que dice que la tiene desde hace muchos años, sin número de serie, sin número de registro, sin identificar el fabricante (se presupone que es de la misma megacorporación en la que trabajaba) y, aparentemente, nunca se ha fabricado.
- Robótica, Servidores de abordo, Mantenimiento y piloto de lanzadera: Adolfus Thurget. Una de los últimos en ser contratados. Belter especializado en excavaciones arqueológicas. Suele estar siempre con la cara manchada y las ropas con más de un roto. No le da miedo meterse por cualquier rincón de la nave para que está este funcionando perfectamente. Tiene debilidad por sus “mascotas”, 4 de los 5 robots de la nave: Mecánico exterior, Supervisor de carga, Barman y Limpieza. El robot de cirugía, sólo lo toca Desty.
- Además la nave cuenta con un invitado excepcional: Artemis Gordon, historiador y arqueólogo, especializado en culturas antiguas, y en especial en los Ancestros. Humano de aparentemente 63 años, que se mueve por la nave en una silla ruedas. Es amigo de Julius y está en la nave en calidad de “bibliotecario” de la colección privada de Ancestros de Julius.

Tras apalabrar con varios tripulantes más para su incorporación en breve, al Bunker 257 apareció un antiguo conocido de parte de la tripulación. Un Zhodani vestido con ropas Humaniti (pero con el turbante Zhodani puesto), que vino a hablar con su “maestro”, Julius Bell. Después de hablar escasamente 20 minutos, Julius ordenó a la capitana adelantar los preparativos del despegue de la Ambassador. Esta, a falta de 3 tripulantes más, tuvo la nave preparada y completa de provisiones y combustible en menos de 2 horas.

La nave despegó sin contratiempos y partió camino de Gandr. Primera parada de la Ambassador y el único destino conocido por la tripulación, incluidos los tripulantes del puente, Ringo y Sea.

Según la Biblodata de abordo, Gandr tiene como PUP (Perfil Universal del Planeta) E000347-8 Lo Ni As 813 Imp. Lo que es lo mismo: Astropuerto tipo E (Fronterizo, Sólo los enganches de amarre), Tamaño 0 (Cinturón de asteroides), Atmósfera 0 (Vacio absoluto), Hidrosfera 0 (Sin nada de agua), Población 3 (Poca población. Un par de miles de trabajadores mineros), Gobierno 4 (Democracia representativa, elegido por toda la población), Nivel legal 7 (Ley moderada, Permiten armas pequeñas y espadas o sables), Nivel Tecnológico 8 (Aproximadamente sobre el año 1990 DC según calendario Solomani), Clase de comercio Lo Ni As (poca población, Sin Industria, Asteroide; un mundo minero en toda regla), Planetoides en el sistema 1, Gigante de gas 1.

Al llegar a este sistema planetario Ringo, nuevamente y aprovechando la buena disposición y robustez de los muelles de atraque de la estación minera, volvió a anclarse a ellos “derrapando”, mientras toda la tripulación, Capitana incluida, chillaba “Ringo, NOOOO!!!!”, aunque esta vez sólo hizo saltar la pintura del casco cerca del amarre.
To be continued…

[Información] Nos pasamos del Foro al Blog

Como no podemos hacer subhilos de Traveller en el Foro, he creado este foro en el que iré realizando una serie de documentos con información general y particular, tal como vaya avanzando la partida, para que los jugadores podais conocer cierta información, que en teoría debes conocer, no sólo como jugadores (en algún caso), sino como personaje al estar viviendo en un universo concreto. Tambien es cierto que mucha de la información que podeis encontrar por internet sobre la época o temática de las partidas, no es necesario que la conozcais (aunque si la sabeis tanto como jugador como personaje, no estará de más), mientras que otra información sólo podeis conocerla alguno de los personajes (por algún estraño motivo o porque su personaje necesita saberlo antes que cualquier otrro personaje), que entonces no podré dejar que metainterpreteis usando esa información en la partida.

Por ello iré dando en este Foro la información general a todos los jugadores, y por escrita la particular a algún jugador, que lo único que os pediré será un par de condiciones:
a) Todos los jugadores debéis traer un porta documentos transparente. Si, hombre, esos que son como bolsas para meter de todo, con agujeros para anillas en un lateral para meterlo en una carpeta con anillas (o sin los agujeros laterales).
b) Que lo que os de lo leais, como mínimo, una vez. Y a ser posible os lo podais llevar a vuestra casa para que lo podais leer con tranquilidad y después, podeis hacer todas las preguntas pertinentes, tanto por este Blog (si creeis que la información debe ser conocida por todos los jugadores), o por PM o por mail (si creeis que la información sólo os incumbe).

Por cierto, La información que os iré pasando, a menos que se diga lo contrario, será en el cómodo formata de libreto A-5 (un DIN A-4 doblado en por la mitad), para que podais llevarlo donde querais mientras lo leeis y tomais anotaciones del tipo que sea. Si lo quereis en formato electrónico (pdf), para poder visualizarlo como book o simplemente desde vuestro PC/Portátil, me lo indicais, que ya veré como puedo ir colgandolos en el Blog (y que además en eso estoy). De momento si lo quereis electrónico, me deberéis traer un USB en viernes para que os lo devuelva lleno de esa u otra información al día siguien; el sábado.

De momento los documentos que os pasaré serán:
- Libreto de personaje: 231 Kb (pdf), 16 páginas en A-5 (4 páginas en A-4 por ambas caras). No os asustéis, este documento consta de Portada y contraportada, hay 2 páginas para que me pongais el Background, 1 para notas, 1 para ubicación de impactos y de ciberimplantes (en el caso de llevarlo), 1 página con lista de contactos e información privilegiada (que ya tengais como personaje antes de la actual partida, como tal como los vayais consiguiendo en el trayecto de la campaña). Lo nuevo es una página indicando la personalidad del personaje, otra de ampliación de información sobre PSI (para todos los personajes, ya os lo explicaré) y una página donde apuntar lo relevante que podais considerar para poder arañarme puntos de experiencia (D20 naturales, interprestación, hecho heróico, hecho excepcional,...). Lo negativo de vuestro personaje, a partir de ahora me loiré apuntando yo en una libretita (jejeje).
- Biblodata 1: Con este nombre de Biblodatra, iré poniendo información que cualquier jugador podría ir consiguiendo si lo buscara por el ordenador de abordo de la nave o en cualquier espaciopuerto en el que atraquen. Este primer Biblodata constará de un poco de información general, importante para que podaius entender ciertas cosas que puedan pasar, que como son históricas, no hace falta que el personaje lo sepa individualmente. 893 Kb (pdf), 8 páginas en A-5 (2 páginas en A-4 por ambas caras). Documento que consta de introducción general del actual Tercer Imperio Humaniti, con referencia al primer imperio y segundo imperio, así como quienes eran los Ancestros, las Megacorporaciones existentes y sus especializaciones, así como las mafias locales de la zona por la que os moveis de La Marca Espiral.
- Biblodata 2: Información general de los planetas de los subsectores en los que os estais moviendo: Mora, Lunion, Trin's Veil y Glisten. La esplicación de como es físicamente el planeta, os lo daré yo en cuanto llegueis al mismo.
- Biblodata 3: Se está terminando, y constará de información relativa a la politica imperial y local, la guerra de sucesión ocurrida hace 50 años, economía en La Marca Espiral, lo prohibido en los planetas (aunque encontrable con relativa facilidad o no, en el mercado negro) y las leyes planetarias, los tipos de gobiernos planetarios, las religiones en los planetas, las comunicaciones.
- Biblodata 4: Esta en proceso conceptual (o sea, que no lo he empezado aun). En este Bliblodata entrará los tipos de planetas, tipos de Espaciopuertos y Astropuertos, de que se componen los puertos espaciales (infraestructuras, edificios y servicios internos), los negocios en los astropuertos, tipos de naves más usuales: Naves Comerciales (Naves de comercio libre, Naves subsidiarias, Grandes Cargueros, Líneas de pasaje,...) Naves Imperiales (Scouts, Correo, Militares,…) y Naves Planetarias (sin posibilidad de saltos, y sólo se pueden mover entre planetas de un mismo sistema solar: Lanzaderas, Boats, Cutters, Transbordadores, Cazas,…) y por último la tecnología y niveles tecnológicos.
- Biblodata 5: También esta en proceso conceptual (o sea, que tampoco lo he empezado).Este Biblodata idicará donde estomos, no fisicamente, que eso debeis saberlo cada uno de los jugadores, sino en el momento de la partida, a nivel politico, militar y económico (y máfias, megacorporaciones,...), planos e información técnico-comercial de la nave en la que basa la partida, como es el resto de la tripulación (los pni's), Porque y para que estais contratados en la nave, el comercio y los mensajes que se pueden hacer, los “otros especiales” que tambien se pueden hacer.

Pues eso, a esperar a ver como podemos pasaros la información poco a poco de la campaña.

[Comentarios] La info para iniciar partida

Este viernes, si me permiten en boca sacar fotocopias o impresiones, os haré entrega a todos de:
- Libreto del personaje. Os complicaré ahora unpoco la vida, para facilitarnosla despues a todos, por la agilidad que le sacaremos.
- Tarjeta de acceso a la nave. No es necesaria, pero queda muy molona Razz Razz (creo que a Sergi le hara mucha gracia el logo que he pillado para S.A.L. Inc... una ondas azules. ¿te suenan?
- Carnet de otras sociedades. Dependiendo de lo que han hecho en sus vidas los personajes.
- Información general del Univeso Traveller, a fecha del momento de embacar en la Ambassador. Será en formato libreto, para que podais adjuntarlo al de personaje.

A parte todo esto, y para dar más credibilidad a vuestro background, os informaré personalmente uno a uno de información particular de la partida, de información que sólo cada uno de vosotros puede ser que conozcais, que puede o no influir en la partida, que podria ser o no relevante para una acción determinada, etc...

Ah, si! ! ! ! También exigiré (no es por capricho) que todos vosotros sereis originarios de La Marca Espiral, por lo que me deberis indicar el Mundo Natal, da igual si no conoceis el universo, sólo dar unas nociones de como os gustaría que fuese vuestro mundo (que debe estar muy relacionado con vuestro Background) y por la zona que deseais que esté poniendo el dedo sobre ella, y buscaremos el planeta más cercano que se adapte a vuestra descripción. Más adelante ya vereis el porque, será importante para alguna partida... y si encima lo poneis por la zona por la que nos estamos moviendo, ya ni te cuento.

[Comentarios] Jugadores Confirmados

Jugadores confirmados, con o sin personajes realizados:
- Hino con Zack - Falta actualizar Background.
- Jordi con Sigfrid, (De apellido Fasbender, como no!) - Falta rehacer el Background y actualizarlo.
- Churu con Max - Falta rehacer el Background y actualizarlo.
- Josep con Desty - Falta actualizar el Background.
- Sergi con Adolfus Thurget (Belter) - Falta hacer el Background.
- Xavi - Falta hacer todo.
- Noe - Falta hacer todo.
- Maxi - Falta hacer todo.

[Comentarios] Comenzamos la nueva partida

Este viernes se harán:
- Las hojas de personajes. Si tengo tiempo os entregare el nuevo que quiero hacer, es castellano y en formato libreto, de unas 3 ó 4 hojas A-4 dobladas por la mitad.
- Inicio del Background del personaje.
- Los jugadores que ya tengan realizado el Background anteriormente (Sigfrid, Desty, Zack y Max), sólo tendrán que actualizarlo, con hechos y acontecimientos que hayan pasado durante la anterior parte de la campaña. También actualizarán sus hojas de personajes (PX, edad, habilidades nuevas/potenciadas, ...).

Otra cosa. Hay jugadores nuevos que en la última sesión (el intento de iniciar la campaña hace ya muuuchos meses) realizaron personajes nuevos. Esos personajes no sirven para esta nueva singladura del Ambassador. El motivo es muy sencillo: Actualmente existe un Marine (Sigfrid), un Mercenario (Max), una Medico/científica militar (Desty), un Navy (Zack). No quiero ni un militar más en la partida, salvo que el jugador me exponga una muy buena razon para ello, bien razonada, bien argumentada y muy bien expuesta. Evidentemente este razonamiento me lo hará en privado, cuando coja a cada jugador y actualicemos/adecuemos su hoja de personaje y le de la base de su background

Os recuerdo que Traveller no es Medieval Destroyer: pego, pego, pego, interpreto, pego, pego y pego. Os recuerdo que Traveller es interpreto, interpreto, interpreto, pego (si tengo oportunidad), me pegan y, con mucha suerte, no me matan. Es un juego de pensar y actuar. No es una partida tipo Medieval Fantástico: pegar, matar y destrozar (Os molesta, Señor?). Si un jugador, por jajaja jijiji o por poner en peligro a todo el gurpo se debe hacer personaje nuevo, una vez no pasa nada, pero la segunda, dependiendo de lo que haya hecho, entenderé que no quiere serguir jugando a Traveller. Quiero seriedad en las partidas.

Las clases de personajes en este juego son más no-militares que militares (por algo será):
- Académico. Civil con profesiones como científico, burócrata, político, profesor, carreras universitarias...
- Barbaro. Son personajes que proceden de planetas con tecnologia con niveles entre 3 y 8 (entre medieval y napoleónico). Para este tipo de personajes una nave es un monstruo infermnal, un dragón al quie hay que matar o simplemente una pesadilla lovercrafiana. Por ello no a lugar en esta campaña. - No permitido.
- Belter. En esta categoría (que no se como traducirla) se enmarcan mineros especiales, prospectores de todo tipo y arqueólogos (el machaca, no el historiador). Es interesante tener uno de ellos para la campaña, en especial porque Artemis Gordon no puede salir siempre de la nave y necesitará un ayudante.
- Infantería. No hace falta explicar que es - No permitido.
- Marine. Igual que infanteria, pero con algunas habilidades diferentes - No permitido.
- Mercenario. En este juego es más un asesino a sueldo, que un soldado. Alguien con poca iniciativa (a menos que sea la de disparar) y con muy pocos escrúpulos. - No permitido.
- Mercante. Son los tripulantes en toda nave espacial de transporte y pasaje.
- Navy. Son los tripulantes especializados en toda nave espacial de guerra. Suelen ser técnicos especializados en alguna de las variantes de una nave. Muy buscados y valorados para naves mercantes. - Aun siendo militar, SI está permitido, ya que no suelen tener conocimientos de armamento personal. (¿Fusil de asalto?... Pero ¿qué es fusil?).
- Noble. La Jet-Set del juego. No a lugar en esta campaña, aunque puede que como Pnj veais muchos, como invitados en la nave. - No permitido.
- Profesional. Toda las profesiones civiles que no entren en Académico, como informático, mecánicos, ingeniero de naves,...)
- Rogue. Su traducción (que no me gusta) sería granuja. Suelen ser contrabandista, jugadores profesionales, embaucadores, timadores, busca vidas,... el tipico que ha hecho de todo, maestro de nada y es aprendiz de mucho. Suele ganarse sobresueldos con trapicheos y trabajos para los Bajos Fondos y mafias locales. Si en una nave es contratado, suele ser con embustes y diciendo que es otra cosa que no lo es. Si el capitán de una nave se entera de que enetre la tripulación hay un Rogue, suelen dejarlos tirados en el primer espaciopuerto que encuentren en su trecorrido... o mantenerlo entre la tripulación, ya que le puede interesar ese tipo de trapicheos.
- Scout. Facción semiparamilitar del imperio, especializados en explorar los planetas e ir informando de los cambios sufridos en cada uno de ellos, como población, hidrografía, politica,...así como tomar imágenes topográficas de los planetas. suelen tener muchos contactos por todo el sector por donde han estado trabajando.
- Traveller. Viajeros o aventureros por placer o profesionalmente. Suelen ser pastosos que no saben en que gastarse su pasta, o todo lo contrario, gente que quiere viajar por el espacio, pero no tienen profesión ni especialización aguna reconocida. A diferencia del Rogue, un traveller no consigue dinero con trapicheos ni con los bajos fondos. - No aconsejado para la campaña.

Lo dicho, en un grupo de 6 - 8 jugadores que deben de llevar y poner en marcha naves espaciales, no voy a contratar a 4 ex-militares especializados sólo en armamento. Simplemente porque la Ambassador (Yate de Negocio de Lujo) no necesita más pistoleros y pendencieros. Con 2 ya es más que suficiente.

Tambien os recuerdo que la mayoria de las clases en Traveller saben utilizar armas, menos las propias de civiles: el Académico y el Profesional. Todos los demás, a cierto nivel y más que suficiente para Traveller, saben no solo disparar, sino tambien recargar de munición un arma de fuego (desmontarla para limpiarla... eso es otra historia).