domingo, 27 de enero de 2013

[Episodios] Ambassador 12. Fin de la aventura.



Dentro de la nave industrial, los personajes se percatan que no pueden pasar a la nave de al lado, ya que no hay puerta alguna para ello. Es más, la pared de media nave es la roca del asteroide donde están. Dando un rápido repaso de la situación, pueden observar como la nave es rectangular, con una puerta para personal, por la que han entrado, y una puerta por la que puede entrar un vehículo algo más grande que una voladora. Al final de la nave, en el lado opuesto a las puertas que dan a la calle, se encuentra una zona con una exclusa, para el amarre de lanzaderas de carga y descarga de los materiales. Y el resto de la nave, polvo de hace mucho tiempo que se ha ido depositando en el suelo.



También, después de recapitular en la situación en la que se encuentran, se percatan que dos sensores de movimiento y una cámara de vigilancia, es realmente poca seguridad para un local que pueda estar el jefe de la mafia, por lo que es casi seguro que sólo se  trata de un garito de juego. Asaltarlo sigue siendo una buena opción, pero no para coger al jefe de la mafia, sino para recabar información.


El plan inicial de pasar a la nave de al lado para hacer un asalto por la pared, empieza a desvanecerse, ya que necesitarían de explosivos que en estos momentos no poseen. Pero en una nueva mirada más minuciosa de la situación, Desty descubre una escalera de gato que sube por la pared metálica de la nave hasta el techo de la misma. Y en ella hay una trampilla que bien podría estar medo corroída por la ligera humedad que las máquinas de soporte vital de la zona deben poner para la habitabilidad de los seres vivos. Esta sube por ella, comprobando que la escalera es resistente, llegando hasta dicha trampilla. Desty desatranca la trampilla, dejándola en un lado del tejado de la nave. Este tejado es una superficie plana rodeada de un murete.

En una rápida inspección, Destry puede percatarse que el sistema de baja tecnología de los sensores de movimiento que hay en el casino clandestino, los muretes que rodean este tejado, muy posiblemente no los traspase, por lo que con cuidado y sin ruido, podrían desplazarse hasta el edificio objetivo. Aprovechando si cinturón gravítico, Desty se desplaza de edificio a edificio, sin tocar el suelo de la azotea de las naves, hasta llegar a la del garito clandestino.

En la azotea del garito, puede observar que la trampilla es nueva y ha sido cambiada, pero que el polvo del asteroide, que se posa en todas partes, denota que el paso de gente, muy esporádica, en el tejado es el del mantenimiento de los aparatos de aire acondicionado. Desty, haciendo uso de sus poderes Psi que posee, detecta que existen 2 grupos de dos personas en la planta más cercana al tejado, un individuo solitario en la planta intermedia y un número indeterminado de gente en la planta de abajo, pero puede detectar que se trata de mucha gente. El grupo, sin ruido pero caminando, llega hasta donde esta Desty. Moviendose con sumo sigilo, consiguen bajar hasta la planta superior, por lo que se percatan que 2 de los individuos, un hombre y una mujer, están “jugando” en un despacho, mientras que los otros dos, son Vargs que están vigilando, algo más separados, para que no suba nadie y moleste a los del despacho. Que no suban, pero parece que nadie les ha dicho nada sobre que nadie baje…


Ubik, gracias a las granadas con somnífero que le hizo hacer a Desty, dejan en fuera de juego a los Varg de una forma absolutamente silenciosa. Una vez desarmados, atados y con un chute extra de somnífero, entran en el despacho.

Lo que ven al entrar es algo… diferente a lo que se esperaban ver. El despacho es una oficina de unos 25 metros cuadrados, que más parece una cuchitril de tecnología 9 (más parecida a la de los años 70 de nuestra tierra), que el despacho de alguien que debe dirigir un negocio de apuestas como el que aquí tienen montado; teléfonos de cable de tecnología casi desfasada en la mayoría de planetas conocidos, documentos en papel por todas partes, un archivador, una silla de eskay negra de muy mal gusto, un par de sillas de madera que tenían más pinta de tener un par de siglos, que los pocos meses que realmente tenían. Y como no, un sofá a juego con la silla de eskay, tanto en el color como en el mal gusto. La chica que se oía reírse está en ropa interior, de pie delante del sofá, que al entrar el grupo, con las armas en mano y apuntando, la primera exclamación que hace es “¡no es justo, es mío!”. El “habitante” del despacho se encuentra desnudo en el sofá, con los pies esposados a las patas del mismo y con las manos, igualmente esposadas, pero a los extremos opuestos de la cabecera del sofá, totalmente indefenso y sobre el que la chica, a saber que le quería hacer. Desty separa a la desconocida, la cual se da a conocer como la novia del inmolado delante de la sala de conferencias y que ella sabe que el jefe del garito, por medio de chantaje, le había obligado a hacer lo que hizo, y esta quería hacerle pagar por lo realizado.



Después de que la chica se vistiera, y en vista que colabora con el grupo, mínimamente pero de forma sincera y voluntaria, desatan al interfecto, le visten mínimamente y lo dejan inconsciente, con el mismo chute que le han dado a los Varg, registran de arriba abajo el despacho. Encuentran la dirección de las oficinas centrales de  los capos mafiosos, cerca de las oficinas de la delegación de la megacorporación Delgado, así como 500.000 créditos en papel, en una arcaica caja fuerte que, curiosamente, la llave se guardaba en uno de los cajones de la mesa del despacho; esa mentalidad de prepotencia de los mafiosos…


Y ahora toca Salir. Como el jefe del garito está inconsciente, Desty le coloca el cinturón gravítico para poderlo desplazar cómodamente. Mientras suben la escalerilla metálica para acceder al tejado del garito, Maxwell, que se había quedado cerca de la escalera para bajar a los pisos interiores vigilando al individuo de la planta inferior, exclama “¡A la mierda!”, disparando con su fusil de plasma de NT-16, con batería energética incorporada en la culata del fusil, alcanzando de lleno al que vigilaba, consiguiendo que la mitad del cuerpo se desparrame a trocitos pequeños, sobre las mesas de juego que hay en la planta inferior. Debido al espectáculo que la gente observa (partes de cuerpo esparcidos sobre las mesas de juego y dos piernas que caen desde la planta superior), deciden en tropel y en estampida las 300 persona que hay en la planta jugando, salir por la puerta del local, en vista que la gente abandona las mesas, algunos sin pagar las apuesta y otros llevándose lo ajeno, los dos vigilantes de la puerta comenten el error de intentar parar a la gente con las uzi que llevan.
  

En vista de que ya no hace falta salir por el tejado, el grupo de personajes deciden salir con tranquilidad por la puerta principal. Ubik decide que es un bien momento para mirar en el habitáculo de cambio de dinero, a ver si puede encontrar algo interesante; Zak va al despacho de seguridad que hay al lado de la entrada, para ver si las cámaras de seguridad han pasado la información a algún otro sitio; Max observa que uno de los vigilantes de la entrada, todavía con la uzi en la mano, yace muerto dentro del local, cerca de la entrada, pisoteado por un centenar de personas desbocadas, mientras que a unos diez metros fuera del local, el segundo guardia, conmocionado por el atropello sufrido, intenta arrastrarse con el brazo sano que le queda, en una dirección errática, por lo que decide detenerlo, terminar de desarmarlo, meterlo dentro del local y atarlo para que no de problemas. Mientras tanto, Desty, ayudada por la desconocida, consiguen la información necesaria de boca del jefecillo del local.

Tal como empezaban a sospechar los personajes, esta mafia, que es la que el Sr. Corleone les indicó, es la mafia expulsada de los Mundos Espada. Según parece habían encontrado un gran arsenal olvidado de la armada, por lo que disponían de mucho armamento que vender y ninguna guerra cerca a quien poder venderlo (armamento de infantería, blindados, misiles, alguna nave de desembarco,…). El motivo del tinglado montado era para que durante la conferencia se produjeran malos entendidos entre los dirigentes y que entre alguno de ellos estallara un conflicto armado.

Diez minutos después, el grupo sale tranquilamente en dirección al vehículo, mientras informa a la policía de donde se encuentra el jefe mafioso y del motivo por el que han montado todo esto. Cargan en el maletero del gravítico en el que han llegado al sicario malherido de la entrada, y tres bolsas grandes negras de dinero que Ubik, mietras buscaba algo interesante, ha llenado del dinero que ahora no reclamará nadie y que, muy posiblemente, se quedará el estado de Glisten. ¡Ah, si! Ubik encuentra un dos botellas de bourbon de Deneb, muy apreciado en el sector, escaso y caro, así como una botella de Blue de Boulouban, licor que cada botella está valorada en casi 100.000 créditos; y como no, 2 bolsas de un polvo blanco del que Desty, en primera instancia indica que es droga orgánica de muy alta calidad y que pueden hacer, ambos, un gran negocio…



Antes de llegar al hotel, entregan al sicario y al mafioso a la policía. Por cierto, la chica realmente no era la novia del inmolado, era una policía en misión secreta, que estaba sus indagaciones igual que los personajes y, por medio de “seducción”, intentaba sacar información y desmantelar la banda mafiosa. Y entre los personajes presentes se reparten los 6 millones y medio de créditos que han conseguido sacar del tugurio del casino clandestino dentro de las tres bolsas negras grandes… un buen trabajo y un buen sueldo por el trabajo realizado.



Al llegar al hotel Julius les indica que se han ganado un descanso de 3 ó 4 días, que es lo que falta por terminar de la conferencia.  



Pues a descansar, a reponer fuerzas y a contar el dinero, los que hicieron el trabajo…
 

domingo, 30 de diciembre de 2012

[Otros] Resumen del año 2012



Esta vez, para que no me suceda como en otras ocasiones, pondremos las estadísticas que a muchos nos gustan, antes de terminar el año. Y lo hago el 30, ya que mis compromisos sociales/familiares, me impide realizarlas el 31… y si no lo hago ahora, seguro que me voy para mediados de enero o principios de febrero, para variar…



Antes indicar que no he hecho mucho incapie en los blogs que llevo, ya que otros quehaceres más mundanos y menos obsesivos, han reclamado mi atención, por lo que doy gracias, ya que me ha hecho darme cuenta de lo que realmente importa: el trabajo constante, el buen hacer y la no hipocresía, esto último demasiado llena en ciertos ambientes que suelo leer, en este año que acaba.



Pero vayamos a lo que importa.

He puesto 14 artículos, frente a las 25 del año anterior. 11 menos. Normal que vaya en descenso, ya que tuve que poner mucha información para los jugadores, y este año no tanto.

En total llevamos 4.498 visitas. Y este año he tenido 2.913 visitas, frente a las 1.235, más del doble que el año anterior; más teniendo en cuenta que sólo es un blog para informar de cómo va una campaña, pues mucho más de lo esperado.


El artículo más visto ha sido: Lectura de planos de cubiertas de las Naves Espaciales.





Y después de España, poca repercusión se ha tenido de esta página.



¡Feliz y  próspero año 2013 a todos!

martes, 4 de diciembre de 2012

[Episodios] Ambassador 11 - Empiezan a cerrar cabos sueltos



Al día siguiente, los personajes empiezan a moverse en busca de nueva información.

Tras consultar a los compañeros de trabajo de “terrorista” inmolado, estos comentan que últimamente estaba taciturno y a veces pedía dinero prestado. Esto, tras investigar en el domicilio del “inmolado”, le lleva a la conclusión que últimamente apostaba mucho dinero.

Entre el tema del dinero gastado en apuestas y el comentario del viejo mafioso Corleone, realizado el día anterior, deciden investigar un poco el tema. Descubren que existe una mafia muy fuerte en Glisten, dominante en los diferentes ámbitos de los estamentos y poderes locales, que llaman “La Hermandad”, cuyo mayor logro es el casino que se encuentra a media hora en lanzadera de la capital. Según las conclusiones a las que llegan, se dan cuenta que La Hermandad puede ser que esté muy interesada en que la conferencia no fructifique, ya que sino su poder dentro de Glisten podría debilitarse.

Por ello una parte del grupo decide irse al Casino. Un centro importante en el que se apuesta mucho dinero. Un centro en el que existen diferentes centros recreativos, hoteles, un casino, restaurantes y todo lo que podría estar asociado a un centro de estas características.


Una vez dentro del casino, inician una tanda de investigación. Por un lado Ubik Apostos, acompañado de Desty Nova, van directamente al bar del casino, a ver si pueden sacar información al barman o a las camareras.


Mientras tanto, Zak y Sigfrid inician andaduras diferentes dentro de la gran sala de juego, lujosamente adornada y llena de gente, sin llegar a estar excesivamente saturada de ella.


Mientras Sigfrid se dedica a mirar cómo están colocados las cámaras de seguridad, así como el personal de la seguridad de la sala, puede observar una puerta oculta, vigilada únicamente por un solo guardia, por el que pasa personal administrativo y carretones con lo que parece ser dinero en efectivo.

Mientras tanto Zak se dedica a jugar en las mesas, más para poder oír algún  que otro comentario, en especial de los Aslan que pululan por la sala.


Ubik entabla una amena conversación con el Barman. Tras un buen rato de recabar información, aparentemente de interés para la investigación, este le informa que La Hermandad es el dueño del casino y que la jefa es quien domina este centro y otros ocios en Glisten. Al preguntar quién es la jefa, el Barman queda sorprendido, ya que “presuponía” que todo el mundo sabe esta información, indicándole que es Avaraja Astaarte Muktheswara, la Duquesa de Glisten. Asimismo el Barman le informa que si desea juegos ilegales y otras que pueden traer mala fama a Glisten, que mejor es que se pase por la antigua zona industrial de la capital, que en los abandonados almacenes podrá encontrar juegos ilegales de todo tipo.

Con la información reunida, se ponen en contacto con el Hotel, donde Adolfus indaga en la red y contrasta información. Descubren que el Jefe de Policía de Glisten, es el hermano gemelo de la Duquesa; así como que familiares de la realeza de Glisten están posicionados en cargos importantes dentro de los centros de gobierno del sistema, tanto en el político como en el económico.

Inicialmente pensaban que La Hermandad podría sentirse amenazada por los acuerdos de la convención, pero después de ver todo la trama que tiene la Duquesa dentro de Glisten, comprenden que no le afecta en absoluto los acuerdos, más teniendo en cuenta que siempre sentarán las bases en esta convención que Glisten sea el centro neurálgico de las decisiones comerciales del sector, con respecto a los mondos independientes y los Aslan, con respecto al Imperio.

Con la información del Barman del Bar del Casino, el cual indicaba que otros juegos ilegales pueden encontrarse en la parte antigua de los almacenes de la Zona Industrial, consiguen de la policía local la información de diferentes centros donde puede haber “actividades” clandestinas no legales. Curiosamente una de las direcciones del listado conseguido, a Desty le suena mucho, ya que es el almacén abandonado donde consiguió reponer sus… “medicamentos”. Como recuerda la contraseña, deciden ir allí para ver si recaban más información.

Una vez en el “suministrador” de elementos de Desty, estos empiezan a hablar, ya que al ir el grupo fuertemente armados y estos son unos pequeños delincuentes, no han tenido ni tiempo de poder sacar las armas. Tras un poco de intimidación por parte del Major Fasbender, los traficantes de drogas comentan que un grupo muy duro de mafia, que proviene de los mundos independientes, están trabajando en una nave que hay al final de la calle, desde donde realizan los juegos clandestinos e ilegales, con fuertes sumas de dinero en apuestas de todo tipo; lucha de gallos, peleas extremas, centro de apuestas,…

Por ello, ni cortos ni perezosos, el grupo se dirige hacia el final de la calle. Armados como van y con los elementos como las gafas ordenador de los antiguos guardaespaldas del señor Corleone, Sigfrid detecta una cámara que enfoca el perímetro cercano de la nave, así como un sensor pasivo de movimiento, por lo que deciden entrar en la tercera nave antes de la del edificio en cuestión.

domingo, 16 de septiembre de 2012

[Episodios] Ambassador 10 - Se cierran líneas de investigación, pero se van abriendo otras




De nuevo en el hotel y siendo ya las 16h. de la tarde del 3º día de la Conferencia, y el primero en el que realmente han podido reunirse los convocados, Zak, Desty, Maxwell, Adolfus, Ubik y Sigfrid ponen en común sus investigaciones.

De momento las deducciones que habían pensado, no están siendo reales, como que todo lo trama Sam Spirk, que después de la declaración de este empieza ha quedado descartado, que los Aslan pueden tener algo en contra o la gente en contra de los Aslan, tampoco es cierto, ya que estos se han integrado perfectamente en la sociedad y la desaparición de ellos en Glisten, sería más perjudicial que beneficiosa, a causa de los acuerdos comerciales que ellos tienen en el sistema, así como los acuerdos que se cierran en él, del que se benefician los dirigentes de Glisten. Tampoco fructifica la idea de una conspiración por parte de Delgado Trading, ya que realmente cierran acuerdos muy importantes en este sistema, por lo que también les perjudicaría realizar una conspiración comercial, ya que el resto de Megacorporaciones dejarían de comprarle/venderles. Lo que parece, según piensa el grupo, es que hay algo de las Megacorporaciones tras todo esto, en especial las que traman el tema de armamento, ya que seguro que Winsor haya sido intentado comprar con malas praxis comerciales, tiene algo que ver. Tenemos que tener en cuenta que en Winsor se extraen diferentes minerales, en especial uno que el único cliente es (o debería de ser) el Tercer Imperio. Mineral especial para la creación de armamento sofisticado.

En vista que las líneas de investigación no van por buen ritmo, Ray decide irse a ver a sus contactos de los bajos fondos, sin esperar a saber que es lo que hará el resto de compañeros, en especial donde consigue armamento , por si saca algo de luz sobre la línea a seguir sobre el tema del armamento. Grepp decide ir a donde llevo a Desty a comprar “mercancía sanitaria”, siguiendo a Ray para ver que puede estar “cociéndose” por allí. Maxwell propone ir a ver a las prostitutas del planeta, ya que seguro que puede conseguir información de alguna de ellas, información que le debe haber dado alguno de sus clientes, mientras hablan para en el preámbulo del “trabajo”. Anders, que mientras la nave está en reposo en el Hangar, y todo el trabajo de mantenimiento realizado, se reúne con el resto del grupo, por si puede ser de ayuda, decide irse junto con Ubik a la zona de despachos, para ver si pueden localizar un bar lo suficientemente apartado, como para que ciertos ejecutivos vayan allí, y así sacar algo más de información. Zak va a la zona del ayuntamiento, a ver los registros de la propiedad y patentes, para ver que puede sacar de allí. Desty se dirige a la biblioteca a buscar información de los diarios locales, por si se les ha escapado alguna información sobre las Megacorporaciones. Sigfrid y Adolfus deciden quedarse en el Hall del hotel para poder estar conectados en la red de Glisten e ir sacando información necesaria según se vaya necesitando.
En el mismo momento en el que van a salir por la puerta del hotel, aparece un viejo conocido de alguno de los tripulantes de la nave: el anciano Aldo Machetti y sus 2 guardaespaldas “armarios roperos de dos puertas”, con el frac, pajarita y las gafas-ordenador. 


Al verlos, los guardaespaldas del Sr. Machetti se interponen entre este y los personajes (un momento… ¿los los hermanos guardaespaldas no estaban muertos, que cayeron en fu combate de fuego cruzado entre dos mafias, la seguridad de un Astropuerto, La policía de la ciudad y los personajes? Uy, que cosa más rara), metiendo la mano derecha en el interior del frac, donde los personajes saben que llevan normalmente unas Uzi. La primera reacción de Desty, Maxwell y Zak que ya saben que en cuanto aparecen disparan antes de hacer preguntas, inician una reacción defensiva, y con ello, es resto de gente que está cerca, también empiezan a protegerse. Desty se coloca tras unos sillones, esperando que empiece el baile de balas, mientras Max levanta una mesa de mármol y la timba haciendo un parapeto con ella. Zak, Ubik y Anders se parapetan tras ella, aunque este último opta por moverse hacia una de las gruesas y recias columnas del hall del hotel.

Mientras la gente de alrededor, los clientes y visitantes del hotel, se quedan anonadados ante la reacción de estos 4 individuos, el Sr. Machetti empieza a reírse ante esta situación tan cómica. Sigfrid, sentado a unos 15 metros de esta escena, echa mano a la pistola, pero Julius, que aparece por detrás, le apacigua poniéndole la mano en el hombro, mientras avanza hacia el grupo de recién llegados.

Tras hablar un momento en voz baja en la entrada del hotel, Julius y Machetti se dirigen a una de las pequeñas salas de reuniones del hotel, que se encuentran en uno de los laterales del Hall. Los guarda espaldas, se sientan en las sillas que hay a un lado de la entrada del hotel, vigilando uno a los que se acercan desde el exterior para entrar y el otro a los que se acerca desde el interior para salir.

Mientras 4 ó 5 botones del hotel intentan volver a poner en su posición original, la pesada mesa de mármol, dándoles unas miradas de malos amigos a Maxwell por haberlo tumbado, el grupo de personajes se dispersa para hacer lo que tenían previsto.

Zak llega al registro mercantil y recoge información de Delgado Trading, ya que en el lugar del registro detecta algo extraño, pero no llega a encontrar que es lo que no cuadra o hay de más. Desty consigue sacar como información que Winsor ha sido comprada, contra todo pronóstico, por una empresa desconocida y que de momento no se sabe el nombre de esta empresa. 


Mientras, Ubik y Anders consiguen saber que la Megacorporación instellarms, Lic., tiene depositada su confianza en que podrán seguir haciendo negocios en la zona, pero que para ello, aun teniendo cuerpos paramilitares propios (Maxwell trabajaba para de los grupos de mercenarios de esta Megacorporación, hasta que todo su grupo cayó en combate y el prefirió dedicarse a otras cosas no tan “arriesgadas”), suele trabajar con pequeños grupos de las mafias locales de la zona.

Maxwell, después de intenta sacarle información a una de las masajistas, la que parecía más adecuada para que los altos ejecutivos pudiesen hablar con ella, y de no conseguir más que de un par de sonrisas y preguntarle si quería con el masaje un “final feliz”, decide irse del local. Al salir, la Madame le indica que es un placer volver a verle por su salón ya que desea que Max21 vuelva pronto por allí. Tras esta “incógnita” Max sale del local, se acerca a una patrulla de la policía y sin mediar más palabras que un “Buenos Días” a uno de los policías, Max agrede de un puñetazo al agente, mientras se entrega al compañero. Tras ser reducido en el suelo, es llevado al cuartel de la policía, para pasar a disposición judicial. Maxwell sonríe ya que su intención es entrar en los calabozos para podes sacar información a los pequeños delincuentes que allí se encuentran.

Cuando Zak y Desty llegan al hotel, comentan lo que conocen y empiezan a investigar varias líneas, ya que están convencidos que el que ha comprado Winsor es quien está detrás de toda la trama. Adolfus se introduce en el registro de la propiedad y descubre quien es el nuevo propietario y se sorprende mucho en saberlo, más cuando el rumor de la compra es de hace un par de días y el registro de la propiedad de Glisten está marcado como realizado esa misma mañana. El nuevo propietario son… SAL, Inc; o sea, los nuevos y flamantes propietarios de todo un sistema planetario son los propios personajes… una nueva línea de investigación que no es correcta, Grrrr….

Lo que si encuentran es que Zak, tras traer la información del registro, sigue mirando hasta que al final descubre que en los balances de Delgado Trader, existe una partida de dinero todos los meses, siempre la misma, destinada a una corporación denominada El Grupo. Tras investigar poco, ya que la información es rápidamente obtenida, descubre que El Grupo es el propietario del Casino que hay en uno de los asteroides cercanos a Glisten, y que la propietaria de la corporación es la Duquesa de Glisten (y familiares).

Al finalizar la jornada, Julius sale de la reunión con el Sr. Machetti y comenta un par de temas al resto del equipo: El Sr. Machetti comenta que él viene con la representación de un grupo de Reinos independientes cercanos a Glisten. También indica que los Mundos Espada están deseosos por tener un mayor control dentro de la Marca espiral (los Mundos Espada son un grupo de sistemas externos al imperio, que se han unido para poder ser fuertes y poseen una política expansionista militar), que a la vez están intentado extorsinal a las mafias locales del sector para que les apoyen en ello. Como de momento no les interesa si a la familia Machetti ni a otras mafias locales y otras tan o más grandes como los Machetti, este decide hablar con Julius, que sabe está tras la investigación de lo sucedido, para evitar sospechas infundadas y prestar la ayuda que sea necesaria.

Al ser preguntado por el tema de Winsor, Julius realiza una amplia sonrisa y comenta que ciertos amigos que están presentes en la conferencia le debían ciertos favores y ha conseguido poder ofertar la mejor puja antes del cierre de la subasta. Y el dinero ha salido de la venta de material de otra mina comprada hace meses, la de Gandr.

Se cierran líneas de investigación, pero se van abriendo otras. Se ha hecho de noche, será cuestión de seguir mañana.